摘自: http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/09/14/p2p_pnpr.html[C# 网络编程系列]专题八:P2P编程引言:前面的介绍专题中有朋友向我留言说介绍下关于P2P相关的内容的,首先本人对于C#网络编程也不是什么大牛,因为能力的关系,也只能...
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2015-06-04 20:50:36
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libjingle开发人员指南libjingle SDK包含C + +源代码和文档,使您能够设计连接和网络交换数据的应用程序(通过点对点数据连接)。该SDK包含代码和示例应用程序,一个Window平台的Vs2005的解决方案,其他平台的configuration and makefiles文件用来编...
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2015-06-03 15:13:02
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NFC简介:
Near Field Communication 近场通信,是一种数据传输技术。
与wifi、蓝牙、红外线等数据传输技术的一个主要差异就是有效距离一般不能超过4cm。
NFC支持3种工作模式:
1.读卡器模式;
2.仿真卡模式;
3.点对点模式;
1.读卡器模式:通过NFC设备(支持NFC的Android手机)从带有NFC芯片的标签、贴纸、报纸、明信片等...
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2015-06-03 00:58:24
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1) 点对点通讯:点对点方式是最为传统和常见的通讯方式,它支持一对一、一对多、多对多、多对一等多种配置方式,支持树状、网状等多种拓扑结构。2) 多点广播:MQ适用于不同类型的应用。其中重要的,也是正在发展中的是"多点广播"应用,即能够将消息发送到多个目标站点(Destination List)。可以...
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2015-05-31 01:17:17
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首先创建一个maven工程,在pom文件中增加相关的依赖包,如下: <dependency>
?? <groupId>javax.jms</groupId>
?? <artifactId>jms-api</artifactId>
?? <version>1.1-rev-1</version>
?? </dependen...
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2015-05-26 19:21:25
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1 协议介绍
Real-Time Media Flow Protocol(简称RTMFP)是Flash和Flash之间基于UDP的点对点传输协议,由Adobe公司在2008年在Flash 10.0中发布,随后在Flash10.1中加入了Groups功能。
2 常见用法
rtmfp在Flash 10中的典型使用场景如下图:
它有如下特点:
l 使用Cirrus...
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2015-05-23 15:33:14
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上一篇我们介绍了帧中继下物理点对点连接的EIGRP配置,本篇我们开始介绍帧中继子接口点对点的配置。背景当有多个分部的局域网通过帧中继和总部进行连接时,为了减少对总部路由器接口的占用和对应的线路费用,通常采用多个分部的域网用不同虚电路连接到总部局域网的方法来实现总..
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2015-05-21 19:44:31
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环境介绍:本实验环境采用GNS3软件进行模拟。两个站点都启用EIGRP路由协议,自治系统标号100。R1和R2分别模拟站点1和站点2的点对点路由器。R1的环回口LO1:1.1.1.1/24模拟站点1的内网;R2的环回口LO1:2.2.2.2/24模拟站点2的内网.R1(DTE)和站点1本局帧中继交换机(DCE)对接的..
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2015-05-21 06:44:32
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广域网连接按照连接方式可以分为如下三种:而按照数据单元的交换方式则可以分为如下三种:电路交换电路交换方式的主要特点就是要求在通信的双方之间建立一条实际的物理通路,并且在整个通信过程中,这条通路被独占。最普通的电路交换例子是电话系统,如PSTN(公共服务电话网)..
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2015-05-20 18:41:33
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普通的用户经常通过电子邮件、QQ传递等方式进行文件的分享,但是由于不同的网络环境有的时候可能会有不同的限制,所以我们就需要寻找其他的方式来替代。今天就为大家推荐两个既常用又与众不同的分享方式。中国论文网 http://www.xzbu.com/8/view-4463975.htm 一、网络硬盘快速....
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2015-05-20 16:15:51
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