Design a stack that supports push, pop, top, and retrieving the minimum element in constant time.
push(x) -- Push element x onto stack.pop() -- Removes the element on top of the stack.top() -- Get...
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2015-08-13 15:48:22
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前言苹果在IOS7以后给导航控制器增加了一个Pop的手势,只要手指在屏幕边缘滑动,当前的控制器的视图就会跟随你的手指移动,当用户松手后,系统会判断手指拖动出来的大小来决定是否要执行控制器的Pop操作。nav_pop_origin.gif这个操作的想法非常好,但是系统给我们规定的范围必须是屏幕左侧边缘...
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移动开发 时间:
2015-08-13 14:12:17
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看到现在app 中越来越流行的手势滑动实现pop效果,心里很是痒痒跃跃欲试,经过多方查看资料,终于在简书上找到了详细的实现方案:轻松学习之二——iOS利用Runtime自定义控制器POP手势动画经过修改实现了简单的(自定义导航控制器)手势滑动实现pop返回效果:1.先打印了导航控制器的inter.....
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2015-08-13 06:28:38
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一个丝滑的全屏滑动返回手势全屏返回手势自 iOS7 之后,Apple 增加了屏幕边缘右划返回交互的支持,再配合上 UINavigationController 的交互式动画,pop 到上一级页面的操作变的非常顺畅和丝滑,从此,我很少再使用点击左上角导航栏上的返回按钮的方式返回了,因为这对单手操作十分...
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2015-08-12 23:05:43
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栈是限制插入和删除只能在一个位置上进行的表,该位置是表的末端,叫做栈的顶top。对栈的基本操作有进栈push和出栈pop,前者相当于插入,后者这是删除最后插入的元素。栈有时又叫新进先出FIFO表。
由于栈操作是常数时间,因此除非在特殊情况下,栈不会产生明显改进。栈的第一种实现方法是使用单链表,通过在表的顶端插入来实现push,通过删除表顶端元素实现pop。top操作只是返回顶端元素的值。第二种实...
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2015-08-12 21:41:37
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实现使用两个堆栈队列FIFO队列是一种数据结构(FIFO),后堆叠前进出的数据结构的(FILO)。两个栈实现的最简单的方法就是排队:队列中的第一个推栈,队列将数据顺序的第一个堆栈推入第二堆叠,然后叠加.两个规则:1)进队列,则直接压入第一个栈2)出队列,若果第二个栈不为空。直接pop(),如过第二个...
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2015-08-12 21:36:47
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1051. Pop Sequence (25)Given a stack which can keep M numbers at most. Push N numbers in the order of 1, 2, 3, ..., N and pop randomly. You are suppos...
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2015-08-12 16:14:18
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对于队列的定义,前人之述备矣。队列的实现方法与栈非常相似。我直接在我实现的那个栈的代码上加了一点东西,全局替换了一些标识符,就实现了这个队列。我实现的是一个queue容器类,支持push,pop,top,size,empty,clear和copy construction操作。主要的实现思路是,先写...
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2015-08-11 21:10:25
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双向循环链表list
list是双向循环链表,,每一个元素都知道前面一个元素和后面一个元素。在STL中,list和vector一样,是两个常被使用的容器。和 vector不一样的是,list不支持对元素的任意存取。list中提供的成员函数与vector类似,不过list提供对表首元素的操作 push_front、pop_front,这是vector不具备的。和vector另一...
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2015-08-11 18:42:06
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SVProgressHUD 是一个第三方的控件,是一个弹出提示层,用来提示 网络加载 或 提示对错,看下面图,你就明白了:那么,SVProgressHUD都有什么特点呢:1. 提示当前的状态,如:网络传输、提交中、操作成功或失败等等.2. 可是设置提示的 pop layer 是否为 model,就是...
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2015-08-11 15:51:11
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