码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:unity3d ngui    ( 4745个结果
【Unity3D与23种设计模式】组合模式(Composite)
前段时间在忙一个新项目 博客好久没有更新了 GoF中定义: “将对象以树状结构组合,用以表现部分-全体的层次关系。组合模式让客户端在操作各个对象或组合时是一致的。” 是一致的意思就是:能够对根节点调用的操作,同样能够在叶节点上使用 “分层式管理结构”一般也称为“树状结构” Unity中对于游戏对象的 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-15 17:17:05    阅读次数:171
测试工作需要与时俱进、快速学习
互联网行业本身就是一个快速发展的行业,技术也在不断的演变,我们的被测对象在变化,快速学习能力自然是非常重要的。 就拿手游游戏引擎来说,从刚开始《天天酷跑》用的是自研引擎,到后来《全民飞机大战》用的是cocos2d引擎,再到现在的《王者荣耀》用的是unity3d引擎,一直在变化,这就要求我们要随时跟的 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-15 16:00:47    阅读次数:149
Unity3D中的射线与碰撞检测代码
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = MainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //以摄像机为原点创建一条射线 RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray ...
分类:编程语言   时间:2017-08-15 11:22:55    阅读次数:170
(转)Unity3d使用心得(2):Unity3d 动态下载动画资源——AnimationClip 的使用 - 斯玛特琦
引言: 在使用 Unity3d 开发微端、或者网页游戏的时候常常须要将资源打包成 AssetBundle ,然后通过 www 的方式动态的下载资源。今天要分享的是我再动态下载 Animation 骨骼动画的时候走的一些弯路和自己最后的解决方式。我们的项目中的动画资源有上百套之多,每一套动画大概在30 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-14 13:29:31    阅读次数:154
Unity3D调用android方法(非插件方式)
关于Unity3Dproject与androidproject的转换与合并,请參考我的另外一篇博客。假设你对Unity3Dproject增加到androidproject的过程不熟悉。也请先看完以下这篇博客: android与Unity3D交互,fragment显示unity3d视图。 以下,我们来 ...
分类:移动开发   时间:2017-08-14 12:45:17    阅读次数:193
使用PL/Scope分析PL/SQL代码
使用PL/Scope分析你的PL/SQL代码 从11g開始Oracle引入了PL/Scope 用于编译器收集PL/SQL程序单元的全部标识符(变量名、常量名、程序名等)。 收集到的信息可通过一系列静态数据字典视图获取。 可帮助我们了解标识符的声明。定义。引用,调用或赋值以及所在源码的位置。 使用PL ...
分类:数据库   时间:2017-08-13 13:33:27    阅读次数:185
JSON与JS的区别
JSON是什么?(JSON和JavaScript对象有什么区别?)如何把JS对象转化为JSON字符串,又如何把JSON字符串转化为JavaScript对象? JSON (JavaScript Object Notation)一种简单的数据格式,比xml更轻巧。 JSON 是 JavaScript 原 ...
分类:Web程序   时间:2017-08-13 00:07:40    阅读次数:194
unity---各种资源对应的格式
我们打包AssetBundle后,Unity3D会根据文件的后缀名将文件转换为特定的类型对象存储起来,我们后期获取时需要根据这些类型取出打包的数据,这里记录下不同后缀文件打包后的类型。 文本格式 支持后缀:txt、xml; 打包后的类型:TextAsset,数据保存在TextAsset的text属性 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-12 21:17:37    阅读次数:421
Unity3d让某个物体一直正对着相机
//将以下代码绑定到相机上 using UnityEngine; using System.Collections; public class LookatScipt : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } ...
分类:编程语言   时间:2017-08-12 15:22:43    阅读次数:976
游戏开发者须要看的书籍
编码习惯及设计基础 程序猿修炼之道 http://product.dangdang.com/9053091.html 这本书解说的一些设计原理非常有用, 对设计感兴趣的同学能够一看 推荐指数: 5星 图形渲染, client 3D画图程序设计 http://product.dangdang.com/ ...
分类:其他好文   时间:2017-08-12 13:27:28    阅读次数:231
4745条   上一页 1 ... 66 67 68 69 70 ... 475 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!