文件太乱了,总结整理方法:
1分类的层级按照树形结构,一个分类对应一个文件夹
2所有的分类不能重复
3所有同层等级内的文件夹按照相似或相同的目录进行分类,避免混乱,统一整理
4下载文件前先创建对应文件的临时分类,然后下载至该临时分类,文件使用完成后进行删减,然后将留下来有用的放置到总树目录下,最后删除临时分类
5已经分类好的分类不能多也不能少,除非你发现该分类有问题
6下班关机将各文件...
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2014-06-18 07:37:47
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251
//弹出actionsheet。选择获取头像的方式//从相册获取图片-(void)takePictureClick:(UIButton
*)sender{// /*注:使用,需要实现以下协议:UIImagePickerControllerDelegate,// UINavigation...
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移动开发 时间:
2014-06-12 07:01:09
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303
照相机在libgdx中的地位举足轻重,贯穿于整个游戏开发过程的始终。一般我们都通过Stage封装而间接使用Camera,同时我们也可以单独使用Camera以完成背景的移动、元素的放大、旋转等操作。Camera分为PerspectiveCamera(远景照相机)和OrthographicCamera(...
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2014-06-11 07:13:08
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283
近期因为公司须要,做了一个手电筒,事实上手电筒原理非常easy,就是调用照相机的闪光灯,控制闪光灯的开关,就能够实现手电筒的效果,强调一下,代码中一定要注意在结束的时候对闪光灯进行释放,否则就会导致使用照相机的时候出现——无法连接到相机这个问题手电筒APK下载地址:点击打开下载链接手电筒项目源代码下...
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移动开发 时间:
2014-06-06 23:14:50
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290
一提到序列化,也许你会开始迷惑了,它是什么意思呢?如果从这三个字本身,我们也许就要理解错了,序列化并不是排成序列的意思,它呢,类似于我们平时用的照相机,会将某个状态给记录下来,当我们想用的时候,就像照片一样,拿出来就行了。
具体的定义这样的,序列化是将对象状态转换为可保持(保存)或传输的形式的过程....
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2014-06-05 20:42:43
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243
这几天看到亚瑟boy的技术连载,也试着做了下带滤镜特效的照相机,效果也出来了,但是发现添加滤镜特效后的预览窗口卡屏现象很严重,于是自己索性
试着尝试修改,在亚瑟和其他网友的代码中基本上都是对于照相机data视频流先进行解码,然后对解码出的帧Bitmap进行滤镜算法处理,这个是必走的流
程,而每一帧在...
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2014-06-04 20:05:38
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然后就写完了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈怎么会这么简单的哈哈哈哈哈哈不行了……首先,申请权限:
然后,打开相机:Camera camera =
Camera.open();之后,准备好照相机:camera.startPreview();下一步,获取参数对象:Parameter...
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2014-05-22 15:51:40
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1、不用权限2、启动照相机和图库 static final int
TAKE_AVATAR_CAMERA_REQUEST = 1;//图库 static final int TAKE_AVATAR_GALLERY_REQUEST
= 2;//照相机//启动照相机String strAvatarPro...
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2014-05-21 19:50:06
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