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搜索关键字:parent    ( 6866个结果
qt mvc2
继续上次的例子,对于list才说只有行,讨论列是没有意义的。 bool insertRows(int row, int count, const QModelIndex &parent); bool removeRows(int row, int count, const QModel...
分类:Web程序   时间:2014-05-27 01:25:29    阅读次数:296
easyui dialog遮罩层
当dialog在一个iframe里时,此dialog的遮罩层也会只覆盖这个iframe,要想覆盖整个页面,就把dialog写到最外层的父页面中去,此时dialog的遮罩层会自动覆盖整个页面,若需要从子页面去获取父页面的dom对象,用parent.window.$(" ")的形式。
分类:其他好文   时间:2014-05-27 01:12:58    阅读次数:267
父div高度不能根据子div高度自动变化的解决方案
1 2 3 当content内容多时,即使parent设置了高度100%或auto,在不同浏览器下还是不能完好的自动伸展。解决方案如下:1 2 3 4 在层的最下方产生一个高度为1的空格,可解除这个问题。 另外还有这样写的:或者。
分类:其他好文   时间:2014-05-27 00:44:54    阅读次数:253
gdb调试多进程和多线程命令
转自:gdb调试多进程和多线程命令1. 默认设置下,在调试多进程程序时GDB只会调试主进程。但是GDB(>V7.0)支持多进程的分别以及同时调试,换句话说,GDB可以同时调试多个程序。只需要设置follow-fork-mode(默认值:parent)和detach-on-fork(默认值:on)即可...
分类:数据库   时间:2014-05-23 23:01:03    阅读次数:470
3.addView调用之后导致子布局的android:layout_width="match_parent"属性或者 android:layout_width="fll_parent"属性无效。
典型错误案例:         经常我们会通过addView方法,动态添加一些子布局,比如下面的一段代码. LinearLayout linParent = (LinearLayout) findViewById(R.id.aty_slider_linParent);View vChild = mInflater.inflate(R.layout.view_loding, null);linP...
分类:移动开发   时间:2014-05-22 09:41:22    阅读次数:553
js把div固定在页面的右下角
http://www.ablanxue.com/prone_2866_1.htmlwindow.parent.onscroll = window.parent.onresize = window.onload =function () { var oFix_box = doc...
分类:Web程序   时间:2014-05-20 07:52:20    阅读次数:448
day10_python学习笔记_chapter13_面向对象编程
1. class NewClass(parent): def .... 如果没有父类, 则默认继承object类2. 类属性访问(类似java中的静态属性和方法)直接用类名.属性名, 在python中, 如果没有创建实例, 方法不能被调用。方法必须绑定到一个实例才能直接被调用。 cla...
分类:编程语言   时间:2014-05-19 15:40:08    阅读次数:258
android自定义View (一)MeasureSpec
A MeasureSpec encapsulates the layout requirements passed from parent to child. Each MeasureSpec represents a requirementfor either the width or the h...
分类:移动开发   时间:2014-05-19 12:46:36    阅读次数:395
简易版的堆的写法
个人认为重点写出max_heapify和parent_heapify两个函数即可,这个版本内存管理的功能显得特别简单: #include #include using namespace std; class Heap { public: int size, capacity; int *ele; void max_heapify(int i,int heap[],int len...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 15:15:29    阅读次数:220
U3D局部坐标和全局坐标详解(或世界坐标)
父子化(摘自官文原文说明)父子化(Parenting)是使用Unity时需要理解的最重要的概念之一。当某个游戏对象(GameObject)是另一个游戏对象(GameObject)的父级(Parent)时,子级(Child)游戏对象(GameObject)会像其父级(Parent)一样移动、旋转和缩放。正如您的手臂与躯干相连,转动躯..
分类:其他好文   时间:2014-05-15 18:43:49    阅读次数:808
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