建议89:在并行方法体中谨慎使用锁除了建议88所提到的场合,要谨慎使用并行的情况还包括:某些本身就需要同步运行的场合,或者需要较长时间锁定共享资源的场合。在对整型数据进行同步操作时,可以使用静态类Interlocked的Add方法,这就极大地避免了由于进行原子操作长时间锁定某个共享资源所带来的同步性 ...
建议90:不要为抽象类提供公开的构造方法 首先,抽象类可以有构造方法。即使没有为抽象类指定构造方法,编译器也会为我们生成一个默认的protected的构造方法。下面是一个标准的最简单的抽象类: 其次,抽象类的方法不应该是public或internal的。抽象类设计的本意是让子类继承,而不是用于生成实 ...
建议87:区分WPF和WinForm的线程模型WPF和WinForm窗体应用程序都有一个要求,那就是UI元素(如Button、TextBox等)必须由创建它的那个线程进行更新。WinForm在这方面的限制并不是很严格,所以像下面这样的代码,在WinForm中大部分情况下还能运行(本建议后面会详细解释 ...
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编程语言 时间:
2017-12-06 19:48:35
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建议72:在线程同步中使用信号量所谓线程同步,就是多个线程在某个对象上执行等待(也可理解为锁定该对象),直到该对象被解除锁定。C#中对象的类型分为引用类型和值类型。CLR在这两种类型上的等待是不一样的。我们可以简单地理解为在CLR中,值类型是不能被锁定的,即不能在一个值类型对象上执行等待。而在引用类 ...
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编程语言 时间:
2017-12-06 18:07:03
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建议74:警惕线程的IsBackground在CLR中,线程分为前台线程和后台线程,即每个线程都有一个IsBackground属性。两者在表现形式上的唯一区别是:如果前台线程不退出,应用程序的进程就会一直存在,必须所有的前台线程全部退出,应用程序才算退出。而后台进程则没有这方面的限制,如果应用程序退 ...
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编程语言 时间:
2017-12-06 18:00:47
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建议75:警惕线程不会立即启动现代的大多数操作系统都不是一个实时的操作系统,Windows系统也是如此。所以,不能奢望我们的线程能够立即启动。Windows内部会实现特殊的算法以进行线程之间的调度,在某个具体的时刻,它会决定当前应该运行哪个线程。这反映到最底层就是某个线程分配到了一定的CPU时间,可 ...
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编程语言 时间:
2017-12-06 17:43:56
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建议68:从System.Exception或其他常见的基本异常中派生异常 微软建议:从System.Exception或其他常见基本异常之一派生异常。在Visual Studio中输入Exception,然后按快捷键Tab,VS会自动创建一个自定义异常类: 这是一个标准的自定义异常,它同时告诉你, ...
建议64:为循环增加Tester-Doer模式而不是将try-catch置于循环内 如果需要在循环中引发异常,你需要特别注意,应为抛出异常是一个相当影响性能的过程。应该尽量在循环当中对异常发生的一些条件进行判断,然后根据条件进行处理。 做个测试: 输出为: 796 0 以上代码中,我们预见了代码肯能 ...
建议65:总是处理未捕获的异常 处理为捕获的异常是每个应用程序具备的基本功能,C#在APPDomain提供了UnhandledException事件来接收未捕获到的异常的通知。常见的应用如下: 未捕获异常通常就是运行时期的Bug,我们可以在AppDomain.CurrentDomain.Unhand ...
建议66:正确捕获多线程中的异常 多线程的异常处理需要采用特殊的方式。一下这种方式会存在问题: 应用程序并不会在这里捕获线程的异常,而是会直接退出。从.NET2.0开始,任何线程上未处理的异常都会导致应用程序的退出(先会触发APPDomain的UnhandledException)。上面的代码中的t ...
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编程语言 时间:
2017-12-06 16:14:10
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