我们在使用对象的时候,除了一些浏览器内置的单体对象可以直接使用外,都会new一个出来使用。1.最简单的莫过于如下获取一个Object对象实例var obj = new Object();说明:此时的new关键字干了最有用的一件事就是,继承了所有Object.prototype上的方法,这个可以去查看...
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2015-06-02 06:45:05
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ECMA-262对内置对象的定义是:“有ECMAScript实现提供的,不依赖于宿主环境的对象,这些对象在ECMAScript程序中执行之前就已经存在了。”意思就是说,开发人员不必显式的实例化内置对象,因为它们已经实例化了。 Global对象 Global(全局)对象可以说是ECMAScri...
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2015-05-30 21:06:59
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(此文章同时发表在本人微信公众号“dotNET每日精华文章”,欢迎右边二维码来关注。) 微服务架构现在越来越流行,那么是不是就意味着单体架构不再成为我们的选择了呢?个人认为这个要依情况而定。 现在谈及微服务架构的文章、演讲随处可见,似乎所有系统的架构都开始尽情拥抱微服务架构,包括笔者前久为一个异构电...
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2015-05-20 00:22:52
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Unity3D Compute Shader 新解体绘制技术与吸收【三】1.Compute Shader是一个DX11的大特点,显然它真的开放了GPU的运算
2.Compute Shader的价值也是非常大的,在科学、工程、医学、各种应用上显而易见
3.GPU的浮点运算和精度比CPU高几个数量级,而且GPU的并行运算的结构、指令不会冗长的等待这几天听了恩雅的 "Waters Show The H...
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2015-05-16 09:09:17
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《javascript模式》继承1.类式继承 构造函数 (klass :类式继承的专门方法,用于生成构造函数?)2.原型继承 Object.create() 原型指向一个对象3.混入(拷贝)4.call,apply 借用(不是继承)设计模式1. 单体模式 全局共享同一个实例 (例如:对象字面量...
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2015-05-11 12:30:21
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#includeclass A{private: int a; A(int x);//将构造函数定义为私有,因此我们只能通过后面的create静态函数来创建A实例 static A* instance;public: static A *create(int x)//单体模式...
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2015-05-10 00:51:32
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前久由于需要做一个异构系统集成的架构设计,所以深入研究了下微服务架构,今天由于家里断网(只能用手机热点)所以分享一篇OneNote里面摘录的文章。 微服务架构(MSA)是一种架构概念,旨在通过将功能分解到各个离散的服务中以实现对解决方案的解耦。你可以将其看作是在架构层次而非在具体代码上应用SOLID...
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2015-05-07 00:26:17
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单例模式 ????单例模式也称作为单子模式,更多的也叫做单体模式。为软件设计中较为简单但是最为常用的一种设计模式。 ????下面是维基百科对单例模式的介绍: ? ? 在应用单例模式时,生成单例的类必须保...
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2015-05-05 10:48:13
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单体模式作为一种软件开发模式在众多面向对象语言中得到了广泛的使用,在javascript中,单体模式也是使用非常广泛的,但是由于javascript语言拥有其独特的面向对象方式,导致其和一些传统面向对象语言虽然在单体模式的思想上是一致的,但是实现起来还是有差异的。 首先来看看传统面向对象语言对...
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2015-04-27 14:46:14
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使用选择一句话:HttpURLConnection原因在Android 2.2版本之前,HttpClient拥有较少的bug,因此使用它是最好的选择。而在Android 2.3版本及以后,HttpURLConnection则是最佳的选择。优势API简单,体积较小压缩和缓存机制可以有效地减少网络访问的...
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2015-04-25 06:48:11
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