定义宏级别:
全局宏:Administration-->General-->Macros
模板宏:Configuration-->Templates-->TEMPLATE(模板名称)-->Macros
主机宏:Configuration-->Hosts-->HOST(定义的主机名)-->Macros示例
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2016-12-09 01:38:43
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实物图引脚图接线图效果图源代码//****************************************************************//
//AM系列温湿度传感器,读IIC使用示例
//单片机:AT89S52或STC89C52RC
//功能:串口发送温湿度数据波特率9600
//晶振:12M(用户系统时钟如不是12M请更改相关宏定义及注释..
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2016-12-06 23:05:02
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〈程序〉::〈声明〉|〈函数〉〈声明〉::(A|〈声明〉')〈函数声明〉A::〈头文件〉|〈宏定义〉〈声明〉'::〈声明〉|null〈头文件〉::〈头文件〉〈头文件〉'〈头文件〉'::〈头文件〉|null〈宏定义〉::#define B〈宏定义〉|nullB::〈字符串 〉CC::〈字符串〉|〈数字 ...
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2016-12-06 02:59:05
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locale.h 区域设置相关,主要针对时间日期、货币格式、字符控制、数字格式等以满足某区域的设置需要。 locale设置类别主要包括以下几个宏定义的类别: LC_ALL:设置所有的类别; LC_COLLATE:设置控制整理顺序; LC_CTYPE:设置字符分类; LC_MONETARY:设置货币的 ...
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2016-12-04 17:13:45
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limits.h 类似于float.h,其定义了一些列类型的值的范围、限制值,也就是说该类型的值不可以大于该上界或者小于该类型值的下界; glibc中宏定义了一下的值: # define MB_LEN_MAX 16 // 多字节字符的最大字节(byte)数为16位 # define CHAR_BIT ...
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2016-12-03 18:05:53
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unity平台的预处理 在开发中,特别是unity的跨平台中,我们经常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我们需要做不同的操作。然而我们就可以用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的判断。Unity帮我们定义了如下平台预处理: 名称 描述 UNITY_ ...
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2016-12-02 21:55:16
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原文地址::http://blog.csdn.net/xiaolongwang2010/article/details/7550505 相关网帖 1、错误找不到WinsdkVer.h http://bbs.csdn.net/topics/380128304?page=1#post-396334704 ...
专题三: 1) 预编译 处理所有的注释,以空格代替, 将所有的#define删除,并且展开所有的宏定义, 处理条件编译指令#if,#ifdef,#elif,#else,#endif 处理#include,展开呗包含的文件, 保留编译器需要使用的#pragma指令, 预处理指令:gcc-E file. ...
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2016-11-28 08:07:38
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想把类从主函数文件中分离出来: 编译时出现了undefied refenence to...问题,代码如下: 编译时出现以下错误: 如果将student.cpp中的函数放到类中,则不会出错! A:student.cpp要添加到当前项目里,和main.cpp一起编译成功以后,才能链接在一起生成目标程序 ...
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2016-11-28 01:08:10
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