一、设计简介1、什么是设计模式?设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。1994年,有四位作者:ErichGamma,RichardHelm,RalphJohnson和JohnVlissides发表了一本题为《设计模式-可重用的面向对象软件元素》的图书,该书在软件
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2020-06-06 23:31:18
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一、什么是单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访 ...
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2020-06-06 21:34:57
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一、背景 基本上每一个需要对接支付公司的项目都有这样一个烦恼:不同的支付公司给到你的支付费率是不一样的,微信支付宝收的费率是0.6%(不知道后面有没有降低),A支付公司费率的是0.5%,B支付公司费率是0.48%。。。此外还有活动等 大部分公司一开始只对接一家或两家支付公司,后面的可能会由于一些原因 ...
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2020-06-06 18:52:59
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1.链模式 链模式(Operate of Responsibility):通过在对象方法中将当前对象返回,实现对同一个对象多个方法的链式调用。从而简化对该对象的多个方法的多次调用时,对该对象的多次引用。 JavaScript中的链模式的核心思想就是通过在对象中的每个方法调用执行完毕后返回当前对象th ...
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2020-06-06 18:42:07
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工厂模式 1.简单工厂(不属于23种) 概念:简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例 实现:定义一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为 应用场景:当我们会大量地创建某种、某类或者某批产品时,可以使用简单工厂模式 如图一,Pizza是一个抽象类,CheessPizza和Gr ...
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2020-06-06 17:03:56
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设计模式主要应用于面向对象软件设计领域,对于面向对象编程也有很好的指导意义。很多人都是通过对设计模式的学习和掌握才真正理解面向对象的。很多具有多年开发经验的Java或C#程序员,它们一直采用面向对象语言来从事软件开发,但是基本上还是按照传统的结构化编程方式,不理解抽象类和接口有什么作用,不明白什么时 ...
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2020-06-06 16:54:50
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https://refactoringguru.cn/design-patterns/catalog ...
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2020-06-06 13:07:30
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自动化设计模式 1.关键字驱动:将selenium进行二次封装,为用户自定义关键字,基于关键字,结合数据驱动的形式实现自动化测试的执行。 2.POM:页面对象模型,将所有页面全部列举,形成页面对象库,将核心流程要操作的元素与操作行为进行封装与管理,可以对系统的页面进行精准的操作,保障了自动化测试的成 ...
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2020-06-06 00:59:14
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第五章 建造者模式 5.1 目的 将产品和产品建造过程解耦。 5.2 基本介绍 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。 建造者模式是一步一步创建一 ...
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2020-06-05 23:25:55
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优化,更多是对针对数据结构在读或写上进行优化;常见的框架优化更多的是计算和存储上的优化 一、软优化: 1. 代码层面的优化,例如: 1)python中访问列表时,set比list快,尤其是数据量比较大时,in的访问,set效率更高 2)内存访问比磁盘访问更快,即适当添加os cache(内存缓存)和 ...
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2020-06-05 23:13:29
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