概述 从Google IO
2013大会以来越来越多的Android应用开始遵循Android的设计风格,简单的就是google
play和Gmail,在国内我们常用的软件像知乎、印象笔记,主要的界面主要是左侧的抽屉菜单(参照)、顶部和底部的ActionBar(参照)等。由于以前都是遵循Ios的设计...
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移动开发 时间:
2014-05-12 14:55:46
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一、
基本简介block用来保存一段代码block的标志:^block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多block跟函数很像:
1.可以保存代码 2.有返回值 3.有形参 4.调...
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2014-05-12 13:01:45
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1、社交网络介绍:苹果在iOS 5中集成了Twitter,在iOS 6中又集成了Facebook 和
新浪微博。因此,iOS 5中引入的Twitter Framework已被废弃,并被Social
Framework代替。无论是用户使用社交网络服务,还是开发人员进行开发和测试,都需要在设备上设置社交...
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2014-05-12 12:55:39
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提到UIViewcontrol,每个人都不会陌生吧!平时实际开发中,每天的实际开发应该都少不了它。学过android的各位亲,也对生命周期这四个
字并不陌生,无论是activity,还是service,也都皆已熟识了吧。也是由于之前学android的经验,看到后第一感觉就是,其生命周期是怎 样的呢?...
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移动开发 时间:
2014-05-12 12:33:12
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Cocos2d-x的跨平台性很强大,但是偶尔也需要平台的原生API结合。C++在Win32平台下简单的很,C++可以直接用MFC或者调用Win32API。Ios在XCode下直接就能C++和OC混编。而Android又一次悲剧了,C++既不是Android的原生语言,也没有IDE可以混编。。。我们只...
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编程语言 时间:
2014-05-12 12:07:36
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iOS中视图是一个应用的重要组成部分,功能的实现与其息息相关,而视图控制器控制着视图,其重要性在整个应用中不言而喻。视图生命周期与视图控制器关系以视图的5种状态为基础,我们来系统的了解一下视图控制器的生命周期。在视图不同的生命周期,视图控制器会回调不同的方法。viewDidLoad方法:视图控制器已...
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移动开发 时间:
2014-05-12 12:04:32
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用Unity开发游戏,总难免要用到Native
Development,比如Notification功能。本文只对LocalNotification进行小结,iOS上RemoteNotification在此未讨论。(后面发现Unity已经把iOS部分给封装好了)Notification大致提供了两个...
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移动开发 时间:
2014-05-12 11:38:52
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CHENYILONGBlogiOS数据库操作之coredata详细操作步骤技术博客http://www.cnblogs.com/ChenYilong/新浪微博http://weibo.com/luohanchenyilongiOS应用数据存取的常用方式?XML属性列表--
PList?NSKeyed...
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移动开发 时间:
2014-05-12 11:36:49
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如分享信息时不想弹出分享列表,而是在APP中直接选择分享信息到哪一个应用(比如直接分享到新浪微博),SLComposeViewController类可以帮助我们实现这个目的。iOS
系统为SLComposeViewController类提供所管理的UI界面:SLComposeViewControll...
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其他好文 时间:
2014-05-12 10:32:07
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例子代码可以在http://download.csdn.net/detail/worldmatrix/4603488下载
iOS的UI是基于UIView类的,我们能看到的每个UI元素都是UIView或者UIView的子类。View按树形结构组织起来,树根是UIWindow。View负责界面的交互和....
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移动开发 时间:
2014-05-12 10:12:40
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478