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搜索关键字:icmp udp    ( 7103个结果
<linux下sysctl指令详解>
Sysctl指令是对系统核心参数的设置:用法:-a 参数列出系统中所有核心设置当然了这些核心的设置都是文件,存放于/proc/sys/net目录下。举个有代表性的例子:net.ipv4.icmp_echo_ignore_all = 0 把所有的点改为 / 就可以了。[root@redhat net]...
分类:系统相关   时间:2014-06-18 23:55:05    阅读次数:421
UDP编程之一
单播模型echoserver.c 1 #include 2 3 #define PORT 8080 4 #define LEN_BUF 255 5 6 void do_business(int sockfd); 7 8 int main(void) 9 {10 //1.创建sock...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 17:17:03    阅读次数:268
UDP编程之三
三、组播模型muticast.c 1 #include 2 3 #define PORT 8088 4 5 #define MULTIIP "225.0.0.1" 6 7 int main(int argc,char **argv) 8 { 9 if(argc!=2)10 {...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 16:23:20    阅读次数:234
UDP编程之二
广播模型broadcast.c 1 #include 2 3 #define PORT 8088 4 5 int main(int argc,char **argv) 6 { 7 if(argc!=2) 8 { 9 printf("%s \n",argv[0])...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 15:55:32    阅读次数:189
网络基本概念之TCP, UDP, 单播(Unicast), 组播(Multicast)
这篇文章相当低级,但相当重要! 我们周围一切几乎都依赖于把事情抽象成低等级,并在某一点把它具体化,在一些设计概念中,接口层十分清晰并且目标很集中,应用程序不用考虑操作系统如何工作,操作系统也不用考虑硬件如何工作,OSI模型的第4层不需要考虑第三层如何工作。所以我们只需要集中精力在某一层,就当下面的层正常工作,但这样能行吗?如果你写一个应用,你最好知道OS是怎么样工作的,并且要考虑数据库如...
分类:其他好文   时间:2014-06-16 19:15:26    阅读次数:273
ping命令扫描局域网内的主机
linux:禁pingvim/proc/sys/net/ipv4/icmp_echo_ignore_all0代表允许1代表禁止ping.sh#!/bin/bash foriin{2..5}; do host=122.152.172.$i ping-c2$host>/dev/null if[$?=0] then echo"122.152.172.$iisconnected" else echo"122.152.172.$iisnotconnected" fi done显示结果..
分类:其他好文   时间:2014-06-16 15:37:33    阅读次数:235
相当牛X的java版星际游戏
分享一款牛人用java写的经典游戏,目录结构如下:虽然只能算一个Demo,但是用到了很多Java基础技术和算法:Java2D,双缓冲,A星寻路,粒子系统,动画效果,处理图片,Swing ui ,UDP,TCP/Socket.另外这个程序也可以看出jre1.5和jre1.6之前的性能差别。(jre1....
分类:编程语言   时间:2014-06-15 21:00:23    阅读次数:298
java网络编程之UDP实例
package Socket;import java.net.DatagramPacket;import java.net.InetAddress;public class Dgram { public static DatagramPacket toDatagram(String s, In...
分类:编程语言   时间:2014-06-15 14:03:26    阅读次数:237
Fedora-20上ping本机IP地址时的问题
在Fedora 20上写了一个简单的ping程序,创建原始套接字后没有设置任何选项,ping其他主机(NetBSD-1.0)的时候运行正常:[root@sea network]# ./ping 192.168.1.114PING 192.168.1.114:send packet(icmp):08 ...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 14:02:41    阅读次数:261
OSG 集群渲染 cluster render 支持 Cave 和 powerwall 模式
写了几天,用OSG,实现了集群渲染,感觉还不错,线性加速比还算可以。采用KDTree 、八叉树管理场景,场景数据通过UDP和TCP。 不用拷贝文件,直接在线读取。效率基本满帧。如图: 这个 3*2 的一个投影墙:(渲染节点)...
分类:其他好文   时间:2014-06-14 12:14:35    阅读次数:2302
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