在项目中, 会遇到要在容器加载完就做一些初始化, 例如Quartz的监听器重新注册(Quartz监听器在RAM中的, Web容器重启或关闭会丢失)等需求。
import org.springframework.context.ApplicationListener;
import org.springframework.context.event.ContextRefreshedEvent...
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2014-12-18 15:18:14
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简介多个观察者共同监视一个对象,当该对象状态发生变化时会通知所有观察者,观察者随即做出改变。使用场景典型的使用场景是 Spring 的事件驱动模型,事件监听者实现ApplicationListener 接口,事件发布者实现AbstractApplicationEventMulticaster 接口。...
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2014-12-05 19:09:46
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事件源:ApplicationContext。publishEvent()方法:用于主动触发容器事件。 事件:ApplicationEvent类,容器事件,必须由ApplicationContext发布。 事件监听器:ApplicationListener接口,可由容器中任何监听器Bean担任。on...
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2014-12-04 21:16:22
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在本教程中我们将对雨滴游戏进行扩展。我们将尝试添加一个菜单和其他的一些功能。
(前一篇文章:点击进入)
** Screen接口**
Screen对于任何游戏都是基本的,Screen包含很多来自ApplicationListener对象的方法,但包含两个新的方法:show和hide。用来获得或失去焦点。
** Game类**
Game类提供来继承自ApplicationListener的接...
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2014-11-19 07:28:56
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Spring中ApplicationContext中事件机制比较简单,容器事件:ApplicationEvent ,监听器:ApplicationListener,当事件发生时,触发监听器中方法。
看一个实例:
package applicationContextEvent;
import org.springframework.context.ApplicationE...
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2014-11-03 22:42:42
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278
(原文:http://www.libgdx.cn/topic/48/4-6-libgdx%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E4%BB%8B%E7%BB%8D)
所有的ApplicationListener方法都在同一线程中调用。这个线程是可以调用OpenGL的渲染线程。对大部分游戏来说,更新逻辑或者渲染一般都放在ApplicationListener.render()方法中。
任何的图像操...
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2014-10-27 06:57:17
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207
所有的ApplicationListener方法都在同一线程中调用。这个线程是可以调用OpenGL的渲染线程。对大部分游戏来说,更新逻辑或者渲染一般都放在ApplicationListener.render()方法中。任何的图像操作都会在渲染线程中操作,在其他线程中造作会导致未定义的行为,这是因为O...
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2014-10-27 06:54:07
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252
(原文:http://www.libgdx.cn/topic/32/4-1-libgdx%E7%9A%84%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%91%A8%E6%9C%9F)
一个libgdx应用有着非常完整的生命周期来控制应用的状态。比如创建,暂停,恢复,渲染和处理。
ApplicationListener
开发者可以通过实现ApplicationListener接口传递一个实例到A...
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2014-10-21 19:44:08
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一、spring事件spring的事件有如下两个成员。1、ApplicationEvent,容器事件,由容器发布2、ApplicationListener监听器,可以由容器中的任何监听器Bean担任(1)先顶一个spring的容器事件:package cn.study.basic;import or...
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2014-10-03 16:11:14
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Spring容器初始化完成后,调用BeanPostProcessor这个类,这个类实现ApplicationListener接口,重写onApplicationEvent方法,
方法中就是我们自己要在容器初始化完成后加载的数据或者缓存。
下面是XML配置:
下面是自己写的BeanPostProcessor类:
下面是启动Tomcat后,重复加载了数据,调用了两次onAppl...
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2014-08-28 22:44:16
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