首先下载sqlite的源码,一共4个文件,添加到项目中
包含头文件:
#include "sqlite3.h"
创建或打开数据库:
[cpp] view
plaincopy
//打开一个数据库文件,如果不存在,则创建一个数据库文件
int result=sqlite3_open("game.db"...
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数据库 时间:
2014-09-27 14:55:20
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关于精灵的各种操作,总结一下以便以后复习查找。
内容简要:
1、初始化 2、创建无图的精灵 3、设置精灵贴图大小 4、添加入层中
5、对精灵进行缩放 6、对精灵款或高进行缩放 7、旋转精灵
8、设置精灵透明度 9、精灵的镜像反转 10、设置精灵的颜色
11、得到图的宽高 12、按照像素设定图片大小 13、在原有的基础上加xy的坐标
14、设置图片...
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2014-09-26 22:48:06
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今天写了一个小游戏,发现看过的代码自己来写还是会经常出错,还是要多自己动手写写哈。先上几张游戏界面图void HelloWorld::addTarget(){ //首先初始化精灵 CCSprite *pTarget = CCSprite::create("Target.png"); ...
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2014-09-14 21:52:57
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最终效果如图:
cocos2d V3 只要实现了- (void)update:(CCTime)delta方法,
就会自动调用它,无需手动调用
foreach 或者说for in遍历的时侯,不能增删成员
封装的 子弹类,继承自CCSprite
//
// Bullet.h
// 31_cocos2D入门
//
// Created by beyon...
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移动开发 时间:
2014-09-07 23:50:56
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【唠叨】源码教程请移步:http://blog.csdn.net/iamlazybone/article/details/19612941感谢懒骨头提供了这么多的Demo教程,对于初学者的我而言,帮助真的十分大。注:本节仅仅记录博主自身学习《战神传说》的心得体会。【游戏截图】【学习心得】1、CCSprite从大图里截取小图//
..
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2014-09-06 18:48:24
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CCNode这个类 继承自 CCResponder 并遵守协议
而CCResponder : NSObject
因此,CCNode是所有cocos2d里所有类的基类(除了CCResponder),
比如常用的CCScene(场景)、CCLayer(图层)、CCSprite(精灵)等,
它是一个不能够可视化的抽象类,它只是用来定义所有节点的公共...
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2014-09-06 17:25:53
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创建精灵
CCSprite【精灵】是游戏开发中的一个核心概念。
精灵也称为游戏对象,它可以用来表示游戏中的任何物体,比如路灯、桥梁、甚至是一个背景图片、一段文字。
CCSprite可以说是在cocos2d中最常用的一个类,"精灵类",它能够以图片的形式将精灵显示到屏幕上。
CCTexture2D【纹理】是游戏开发中另一个核心概念。
纹理其实就是用来描述物体表面细节...
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2014-09-06 14:55:13
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更换精灵CCSprite的图片有两种方式。1、直接通过图片更换使用setTexture(CCTexture2D*)函数,可以重新设置精灵类的纹理图片。//
CCTexture2D*texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("bg2.png");
bg->setTexture(texture);
//2、通过缓存帧替换使用se..
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2014-09-04 03:01:08
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最近刚接触cocos2d 在需求中需要血条,顺便写个
首先自己写个方法
//怪物血条
void Fighting::getBloodbar(MenuItemImage *guaisprite ,float a){ //guaispirte为怪物精灵的参数
CCSprite *pBloodKongSp = CCSprite::create("b.png");//空血条
pBloodKo...
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2014-09-02 17:54:37
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精灵是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。
1. 首先来了解一下跟精灵相关的几个类:
(1) CCTexture2D
可以把它看成一个纹理,它是cocos2d-x渲染图形的重要参数,用来贴图,因为cocos2d-x使用opengl es绘制2d图形的,它的尺寸是2的n次方。一般通过以下方...
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2014-08-29 13:05:28
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