CGContextDrawPath: invalid context 0x0. If you want to see the backtrace, please set CG_CONTEXT_SHOW_BACKTRACE environmental variable. 关于如何set环境变量: Pr ...
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移动开发 时间:
2017-10-04 00:19:54
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259
Swift 中的Closures(闭包)详解 在Swift没有发布之前,所有人使用OC语言编写Cocoa上的程序,而其中经常被人们讨论的其中之一 -- Block 一直备受大家的喜爱。在Swift中,同样有这样的一个角色,用于当开发者需要异步执行的之后使用的一种语法 - Closure。中文翻译为闭 ...
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编程语言 时间:
2017-09-25 22:05:00
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221
真的是有一段时间没写博了,这段时间呢,发生的事情真的挺多,另外自己呢也闲来做了一些自己的喜欢的东西,主要做的还是基于Mac系统的Cocoa框架的各种编辑器吧。(对了,今年初也出了自己第二本书《iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》) 百牛信息技术bainiu.lt ...
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Web程序 时间:
2017-09-24 15:28:21
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186
1:首先创建个 静态工程(Cocoa Touch Static Library); 方法名字,一定要暴露在.h文件中, 2:分别在模拟器环境和真机环境下 Analyze (shift+command+B) , 然后分别找到.a文件 保存(现在的.a 文件只能在对应的环境下使用,不能通用) 3:制作 ...
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移动开发 时间:
2017-09-23 13:46:05
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258
我之前的随笔中有写过一些iOS持久化存储的方法,包含了sqlite、解归档、沙盒存放等等。这些方式中,能够大规模存储,并保持性能的只有使用sqlite了。而这里将记录下Cocoa自身继承的数据库的存储方案--CoreData的使用。 CoreData在底层也是直接采用了sqlite等作为数据库的搭建 ...
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编程语言 时间:
2017-09-16 17:09:37
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283
背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿。 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选 ...
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移动开发 时间:
2017-09-14 18:39:43
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233
https://developer.apple.com/library/content/documentation/Cocoa/Conceptual/Blocks/Articles/bxOverview.html#//apple_ref/doc/uid/TP40007502-CH3-SW1 Conc ...
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其他好文 时间:
2017-09-06 15:48:17
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156
https://developer.apple.com/library/content/documentation/Cocoa/Conceptual/Predicates/AdditionalChapters/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40001 ...
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其他好文 时间:
2017-08-29 20:33:55
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180
http://www.cnblogs.com/-wang-cheng/p/4973021.html 1.一般我们的事件循环都是由exec()来开启的,例如下面的例子: 这些都开启了事件循环,事件循环首先是一个无限“循环”,程序在exec()里面无限循环,能让跟在exec()后面的代码得不到运行机会, ...
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其他好文 时间:
2017-08-26 10:13:28
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212
为什么要使用Carthage CocoaPods是已存在很长时间的Cocoa依赖管理器, 那么为什么要创建Carthage呢? Carthage和Cocoapods比较 Cocoapods有如下优点: ① 使用方便,除编写Podfile以外,其他几乎都是自动完成;② 软件包数量多,主流支持;③ 支持 ...
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其他好文 时间:
2017-08-24 23:56:13
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291