PostProcessing是unity内置的后期效果增强组件,可以在极短的时间内得到各种常用特效的效果,对于编写Shader的苦手(比如在下)来说,确实是个天大的福音了。第一次接触PostProcessing与实际开发中,效果确实惊艳到了,之后PostProcessing就成了游戏开发的必备组件= ...
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编程语言 时间:
2020-05-14 13:15:42
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一个趁手的工具在开发者手里,你永远不会猜到他们会用来做什么。虚幻引擎 4 从诞生以来,应用范围就不断地在拓展,从游戏引擎到“家装“引擎,再到 VR 引擎。 当你打开 4.24 版 UE4 新建项目的时候就可以看到 4 大应用领域已经规划好了,你要的插件和默认设置都开了,有钱上 RTX 的朋友们,现在 ...
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2020-05-12 14:09:22
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本项目目的是在移动端的 Native App 中以库的形式集成已经写好的 Unity 工程,利用 Unity 游戏引擎便捷的开发手段进行跨平台开发。 ...
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移动开发 时间:
2020-05-11 20:26:04
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远程桌面工具,主流的有10款总有,国内用的比较多的有teamviewer、Splashtop、向日葵等。几款软件各有千秋,其中Splashtop最大的特性就是快速、流畅。产品无敌,运营佛系,哈哈。下面来了解下,纯官宣文档,行文有点生硬哈。Splashtop支持4K品质的流媒体,用于远程视频编辑,游戏 ...
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2020-05-09 20:44:47
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(点击图片进入关卡) 千里之堤,溃于蚁穴。 简介 在 Pac-man 风格的街机游戏系列的最后一关,我们将平衡游戏。 游戏逻辑准备就绪。 在之前的关卡中,我们使用高英雄速度等非均衡游戏参数而是简化游戏测试的早期阶段。 然而,游戏的最终版本应该是平衡的。 如果太容易,玩家会感到无聊。 如果太难了,那么 ...
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2020-05-09 18:47:18
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(点击图片进入关卡) 让我们清理这个战场。 简介 以前,我们使用'destroy'方法来清除障碍物或未收集的物品。 destroy 也可以用来提高游戏的性能。 在这个关卡,食人魔正在攻击一个由弓箭手守卫的村庄。 所以几分钟后,将会有数百个失败的食人魔。 让我们通过摧毁失败的食人魔来节省内存和资源。 ...
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2020-05-06 20:13:25
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(点击图片进入关卡) 最有价值的物品最先消失。 简介 要做这个简单的收集游戏,我们需要掌握时间管理。 使用时间戳追踪何时刷新新的宝藏: if game.time > game.spawnTime: spawnSomething() game.spawnTime += spawnInterval 此外 ...
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2020-05-06 19:50:59
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白鹭引擎团队今天发布2020年最大的一次更新:Egret5.3版本,更新4块内容。
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2020-04-30 17:10:24
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项目情况 游戏名:《游侠姐妹》 工具说明:本游戏前端使用白鹭Egret开发,后端联网部分通过接入Matchvs游戏云的SDK实现。 游戏简介: 《游侠姐妹》是一款支持联网对战的休闲类小游戏。游戏具体玩法为:在屏幕中的大灰狼走到游侠姐妹的弓箭准星之中时,点击对应的准星进行射击,打中大灰狼加分。 红色姐 ...
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2020-04-28 10:06:16
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(点击图片进入关卡) 您可以创建游戏对象。 但是你可以摧毁或破坏它们。 简介 我们最多时候为游戏 spawn 新对象。 但是,有时我们需要删除它们。 有两种方法可以做到这一点: 单元或可攻击对象(例如 generator )可以用`.defeat()``方法 "killed"。 任何物体都可以用`. ...
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2020-04-27 17:36:56
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