食人魔再次来袭,只有更多参数能够救你! 简介 你的函数可以定义不止一个参数。 def maybeBuildTrap(x, y): # 当如下函数被调用时, # x将是43,y将是50 maybeBuildTrap(43, 50) 默认代码 # 函数maybeBuildTrap定义了两个参数! def ...
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2020-01-21 21:50:23
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你在食人魔营地中。食人魔斗士就在附近的帐篷里。食人魔猎人正在搜寻你。听起来不可思议? 简介 你的目标是移动到每个红 X 标记,搜寻发光石。 如果找到,在继续搜寻前,你需要藏在中央 X 标记处。 首先,完成 checkTakeHide() 函数,用于在找到发光石后隐藏在营地中央。 然后,查看在右侧 X ...
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2020-01-19 12:27:32
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在被一群食人魔矮人包围的同时,洗劫一个巨大的宝箱。 简介 这次通关需要用到: if/else , distanceTo() , < , cleave() , while-true 循环, 以及 attack("Chest") 。将这些综合到一起,打开宝箱,并在矮人的猛烈攻击中存活。 默认代码 whi ...
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2020-01-13 13:16:31
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有人忘了扑灭他们的篝火!使用嵌套 if 躲避火球。 简介 你可以在一个 if语句 内嵌套 (nest) 另一个 if语句 做出更复杂的选择。 用这个技能找到安全点,避开火球! 默认代码 敬请期待 概览 现在的处境可能让你想起了上一关,焰中舞动,不过这次你得同时应付两个火球了!在上方,火球随机出现,所 ...
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2020-01-13 13:01:39
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(点击图片进入关卡) 通过使用嵌套 if 语句停留在中间。 简介 将每个 if/else 考虑成一个容器,其中又可以容纳另一个 if/else 结构!参见: enemy = hero.findNearestEnemy() if enemy: if enemy.type == "munchkin": ...
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2020-01-13 12:59:40
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让敌人靠近,然后选择合适的时候袭击他们 简介 别在少数几个敌人身上浪费你的 cleave() ,灵活运用 distanceTo() 击中更多敌人。 默认代码 while True: enemy = hero.findNearestEnemy() if enemy: pass # 用你自己的代码替换这 ...
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2020-01-13 12:38:40
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在食人魔的攻击下防守!打开宝箱,拿走宝物。 简介 在受到一群兽人和某些特别愤怒的兽人的攻击时,打开箱子。 if condition1: # 这只有在条件1为真时才会发生。 elif condition2: # 只有条件1是错误的,条件2是正确的,才会发生这种情况。 else: # 只有当条件1和条件 ...
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2020-01-13 12:30:06
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最后的营地!磨砺技能以求取胜! 简介 if cleave isReady ,(如果劈斩准备就绪了)那就使用它! else attack (否则攻击)最近的敌人! 默认代码 # 矮人正在攻击! # 攻击会有规律的一波波袭来。 # 可以的话,使用劈斩来清理大量敌人。 while True: enemy ...
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2020-01-10 11:01:30
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呐喊,一路劈斩获得胜利,就像真正的野蛮人一样 简介 if cleave isReady ,(如果劈斩准备就绪了)那就使用它! else attack (否则攻击)最近的敌人! 默认代码 # 矮人正在攻击! # 攻击会有规律的一波波袭来。 # 可以的话,使用劈斩来清理大量敌人。 while True: ...
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2020-01-10 11:00:01
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与 Victor 保持近距离。 简介 如果敌人靠近你,那就 attack !否则, moveXY 到 X 处保护农民。 记得,你可以用这个确定距离: distance = hero.distanceTo(enemy) 默认代码 while True: enemy = hero.findNearest ...
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2020-01-10 10:46:34
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