https://github.com/NVIDIAGameWorks/Falcor/releases https://github.com/Microsoft/DirectX-Graphics-Samples/blob/master/Samples/Desktop/D3D12Raytracing/r ...
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2018-09-17 22:10:42
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前言 对于DirectX程序开发者来说,学会使用Visual Studio Graphics Debugger(图形调试器)可以帮助你全面了解渲染管线绑定的资源和运行状态,从而确认问题所在。现在就以我所掌握的图形调试经验来进行展开描述。 下面的教程基于Visual Studio 2017 Commu ...
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2018-09-13 18:30:49
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(1)创建字体: DirectX提供一个字体类,它为我们抽象了整个过程,从而让我们可以少关注流程(比如满载字体的位图图像)而花更多的时间在游戏的代码上。ID3DXFont接口用于创建字 体,其指针版本已经预定义好了。 我们将使用一个名为D3DXCreateFontIndirect的函数来创建字体并且 ...
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2018-09-01 00:02:52
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前言 在DirectX SDK中,碰撞检测的相关函数位于xnacollision.h中。但是现在,前面所实现的相关函数都已经转移到Windows SDK的DirectXCollision.h中,并且处于名称空间DirectX内。这里面主要包含了四种包围盒(Bounding Volumes),并且是以 ...
不知道什么样的配置可以看4K?推荐一个可以看4K电影和4K视频的电脑配置。 能够看4K视频电脑配置一 电脑型号 X64 兼容 台式电脑 (扫描时间:2018年08月18日)操作系统 Windows 10 专业版 64位 ( DirectX 12 )处理器 英特尔 Xeon(至强) E3-1230 v ...
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2018-08-19 12:54:51
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当使用加法/减法/乘法颜色混合,或者使用透明混合的时候,在经过深度测试时可能会引发一些问题。例如现在我们需要使用加法混合来绘制一系列对象,而这些对象彼此之间不会相互阻挡。若我们仍使用原来的深度测试,就必须保证某一像素下的所有片元需要按照从远到近的顺序来进行绘制,但这很难做到,尤其在绘制一些几何体的时... ...
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2018-08-05 20:25:07
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1. Graphics pipline和DirectX各版本的重大变化 1.1 Graphics pipline概述 Graphics pipline是描述图形系统将3D场景渲染到2D屏幕需要执行的步骤的概念模型。包括以下步骤: (1)3D model input: 三角形,三个顶点各自携带几何坐标 ...
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2018-07-28 20:26:44
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项目工程一运行就报错。。。真心坑。。。 方法如下: 1、安装DirectX 9.0c 形成原因是因为DirectX 9.0被损坏, 只需要安装即可。 如果有电脑管家的。在电脑管家里面搜索“DirectX 9.0 c” 然后点击安下载装即可。 没有电脑管家,用360安全卫士的软件管家也可以。 2、一键 ...
解决这个故障一般是DirectX这个组件损坏了,就需要directx修复工具进行修复,但是往往下载了directx修复工具往往不能对这个问题进行处理,就需要下载directx增强版进行解决问题。比如:曾经遇到一个故障,安装某视频播放器,新安装的系统,未安装显卡驱动,在DirectX安装的时候,就提示未安装显卡驱动,也就是必须先安装好显卡驱动才能安装DirectX组件,所以安装完系统后,就应该安装显
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2018-06-14 11:26:06
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本文来告诉大家如何在 WPF 使用 D2D 画图。 <! more <! 标签:WPF,D2D,DirectX 本文是一个系列 "WPF 使用 Direct2D1 画图入门" "WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形" "WPF 使用 SharpDX" "WPF 使用 SharpDX ...