1 Unity脚本从唤醒到销毁都有着一套比较完善的生命周期,添加任何脚本都要遵守生命周期法则! 接下来介绍几种系统自调用的重要方法。首先要我们先来说明一下它们的执行顺序: Awake --> Start --> Update --> FixedUpdate --> LateUpdat...
分类:
编程语言 时间:
2014-10-29 21:14:44
阅读次数:
327
如上图所示,只有一条线但是刷新不过来1在fixedupdate()里更新而不是update()2如果还是刷新不过来改变renderpath,因为在运行过程中的Vectrosity的camera是用设置的renderpath。因为对Vectrosity没有深入了解,解决方法比较暴力。
分类:
编程语言 时间:
2014-10-29 19:46:23
阅读次数:
206
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。MonoBehaviour.Update 更新当MonoBehaviour启用时,其Update在...
分类:
编程语言 时间:
2014-10-16 17:52:22
阅读次数:
357
一、刷新函数Update当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。LateUpdate当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。FixedUpdate当MonoBehaviour启用时,其 固定时间调用一次二、启动函数Awake当一个脚本实例被载入时A...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-27 08:25:49
阅读次数:
166
1、时间:Unity提供了Time类,这个类主要用来获取当前的系统时间。Time.time:从游戏开始后开始计时,表示截止目前共运行的游戏时间。Time.deltaTime:获取Update()方法中完成上一帧所消耗的时间。Time.fixedTime:FixedUpdate()方法中固定消耗的时间...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-23 13:53:44
阅读次数:
192
常用脚本事件:Update:每帧调用一次Start:在第一次Update执行前调用Awake:脚本实例在创建时调用FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次LateUpdate:每帧调用一次,在Update之后MonoBehaviour类:MonoBehaviour类是uniyt中非常重要...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-26 14:59:16
阅读次数:
272
1.Update和FixedUpdate是Unity里面提供的两个与帧相关的函数接口。
Update():这个函数里面的内容每一帧都会被执行一次,这个函数有一个特点,那就是执行的频率等于帧率。而这个帧率取决于手机的性能,手机性能越高帧率越高,也就是说如果你在Update里面写着向前移动1,那么在高性能手机(假设帧率为100)上,每秒会向前移动100;而在低性能手机(假设帧率为50)上,每...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-16 18:31:51
阅读次数:
205
脚本语言:C#1、deltatime: deltatime它表示距上一次调用Update或FixedUpdate所用的时间,调用deltatime可以使物体的旋转以一种恒定的速度来运行,而不受帧速率的控制或计算机性能的影响。2、time变量的使用: 表示自游戏开始以来所经历的时间。3、实例: ...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-14 21:22:53
阅读次数:
204
unity脚本自带函数执行顺序如下:将下面脚本挂在任意物体运行即可得到
Awake ->OnEable-> Start ->->
FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->Reset -> OnDisable ->OnDestroy
using UnityEngine;
using System.Collections;
public...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-07 14:35:46
阅读次数:
279
最近做一个小游戏的时候发现,小模型碰撞到墙壁之后会有一个小小的反弹力导致模型有一个微弱的回弹位移,这样给人一种不好的感觉......研究了一下,除了rigidbodyFreeze
Rotation之外在FixedUpdate(注意这里是物理特性,应在这里写而不是Update函数内)里面写一句rigi...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-04 15:25:26
阅读次数:
2177