1.id 和 NSObject的差别? 2.UITableViewCell的复用原理? 3.UIView生命周期和UILayer的差别? 4.多线程NSOperation和Queue、GDC、Thread的使用差别和优缺点? 5.UIButton继承那个类? 6.内存管理原理和几种属性语义? 7.a
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2016-02-28 08:41:57
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2016-01-22 21:35:15
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2016-01-20 13:03:39
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Box2D最早是Erin Catto在GDC大会上的一个展示例子,后来不断完善成C++的开源物理引擎库,这些年了衍生出Java、ActionScript以及JS等版本,被广泛应用在游戏领域。说其丰富的确很丰富,说乱也够乱的,找个Box2D的JS版就有N多选择,而且不同版本API还有差异,可参考这里的...
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2015-12-07 18:35:22
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OS开发多线程篇—GCD的常见用法一、延迟执行1.介绍iOS常见的延时执行有2种方式(1)调用NSObject的方法[selfperformSelector:@selector(run)withObject:nilafterDelay:2.0];// 2秒后再调用self的run方法(2)使用GCD...
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2015-12-06 13:07:39
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iOS开发多线程篇—GCD的基本使用一、主队列介绍主队列:是和主线程相关联的队列,主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中得任务,都会放到主线程中执行。提示:如果把任务放到主队列中进行处理,那么不论处理函数是异步的还是同步的都不会开启新的线程。获取主队列的方式:dispatch_queu...
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2015-12-06 13:04:28
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2015-11-10 19:27:20
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24号去了GDC china听了讲座,没有听unity没有听VR,听了一天关卡教程,和上次的关卡教程还是有区别的,这次的关卡讲了很多关于camera的东西,然后还是节奏,谜题等等和上次一样了。第二天没有去,然后当天晚上下了大雨,外滩涨水涨了好高,第三天上午看了峰会的一周做一个游戏,和吴大神的PBR讲...
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2015-10-29 10:48:42
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APU平台DirectX 12性能测试:超级大惊喜!转自:http://www.ithome.com/html/digi/129840.htm[size=1pc]微软将会在接下来的GDC 2015游戏开发者大会上公布DirectX 12规范,而前段时间AnandTech在微软、NVIDIA和AMD的...
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2015-10-13 00:14:11
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NSOperation
NSOperation是苹果封装的一套多线程的东西,不像GCD是纯C语言的,这个是OC的。但相比较之下GCD会更快一些,但本质上NSOPeration是多GDC的封装。
NSOperation相对于GCD:
NSOperation拥有更多的函数可用NSOperationQueue中,可以建立各个NSOperation之间的依赖关系。NSOperat...
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2015-08-25 21:53:30
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