在Unity中的层级关系及命名 改变每个物体的属性 粒子效果及图片 下载 创建脚本 GazePartical,将该脚本挂载到CanvasGaze上 脚本代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Un ...
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编程语言 时间:
2021-04-02 13:13:07
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经常用到Newtonsoft 去解析json字符串,这里记录一下供大家学习 首先提供一个json的文本 (不会写的请百度,这里提供一个例子用来测试) { "width": 50, "height": 20, "info": [{ "line": "1,2,3;4,5,6" }, { "line": ...
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2021-03-30 13:50:24
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1.方便快捷替换所有text字体 #if UNITY_EDITOR using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEngine. ...
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编程语言 时间:
2021-03-30 13:39:37
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泛型 Generic 什么是泛型:泛型在我们编程时候是无处不在无处不用。在说明之前看一段下面代码: List<int> intlist = new List<int>(); // 定义一个int类型集合 List<string> stringlist = new List<string>();//定 ...
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2021-03-30 13:20:56
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字体 字体相关的样式 color 用来设置字体颜色 font-size 字体的大小 与font-size相关的单位 em 相当于当前元素的一个font-size rem 相对于根元素的一个font-size Em和rem Em - em是相对于元素的字体大小来计算的 - 1em = 1font-si ...
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2021-03-29 12:22:30
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using System; //导入命名空间 using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Lesson_one //这里 ...
SQLMANAGE 数据库连接管理 using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;u ...
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2021-03-12 14:16:14
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using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System. ...
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2021-03-10 13:11:51
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按照上面图标的操作,然后再结合Eclipse(macOS)下的快捷键进行对比改进。 ...
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2021-03-06 14:37:30
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Appium 介绍 Appium 是一个开源工具,用于自动化 iOS 手机、 Android 手机和 Windows 桌面平台上的原生、移动 Web 和混合应用。「原生应用」指那些用 iOS、 Android 或者 Windows SDKs 编写的应用。「移动 Web 应用」是用移动端浏览器访问的应 ...
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2021-03-04 13:08:29
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