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搜索关键字:mecanim    ( 85个结果
[Unity3D]Unity4全新的动画系统Mecanim
Unity4.X添加一个新的动画系统,以取代原有的3.X旧的动画系统,全新的动画系统Mecanim是官方推荐,它使我们能够写更少的代码实现连续动画。效果图Unity3.X中动画系统播放动画使用播放play()或淡入淡出播放CrossFade()比如:animation.Play("name");an...
分类:编程语言   时间:2015-06-10 20:49:06    阅读次数:237
开源可视化有限状态机编辑器
用过Unity开发的工程师们一定对Mecanim的方便快捷印象深刻,用过之后再也不想回到刀耕火种的时代了。目前在做egret项目,首先就动手做了一个仿制Mecanim的FSM编辑器。工具做得越早,受益越多。仓库地址:https://github.com/wonderyue/Animator,欢迎st...
分类:其他好文   时间:2015-04-19 22:35:01    阅读次数:352
Mecanim 工作流
Mecanim概述: Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了: 针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力 Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上的能力。 针对Animations Clips(动画片段)的简易工作流,针对动画片段及他们之间的过度和交互预览能力。 一个用于管理动画间复杂交互作用的可视化窗口...
分类:其他好文   时间:2015-04-17 11:20:11    阅读次数:207
Mecanim Control试用——模拟前进加速过程
使用Mecanim动画系统有时会遇到大量转换连线导致状态图特别复杂杂乱。这时很多人希望能像旧的动画系统Animation那样用Play()函数来控制动画。MecanimControl正式解决这问题的方案。获取MecanimControl插件。官网购买地址https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/1515..
分类:其他好文   时间:2015-04-13 07:08:07    阅读次数:248
Unity3D游戏开发之Unity3D动画与Mecanim动画系统
Unity3D游戏开发之Unity3D动画与Mecanim动画系统 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 Mecanim是Unity新增的动画系统,其功能强大而灵活,让人类和非人类...
分类:编程语言   时间:2015-03-09 20:58:20    阅读次数:259
Unity3D游戏开发之使用Mecanim动画系统控制2D动画
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。博主今天想和大家分享的是在Unity3D中使用Mecanim动画系统来控制2D动画。相信在大家的印象中,Mecanim动画系统主要运用在3D动画中,因为Mecanim动画系统提供了像动画重定向、人体骨骼动画等3D动画的特性,那么Unity3D的Mecanim动画系统能不能...
分类:编程语言   时间:2015-03-01 18:30:53    阅读次数:983
Unity自动创建AnimatorController
这个是我现在所知最正确的MecAnim的用法了。先上代码: using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditorInternal; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class GetAnimationClip...
分类:编程语言   时间:2015-02-18 21:01:53    阅读次数:821
在Unity3D的Legacy动画系统中应用Root Motion
最近仔细比较了Unity3D目前版本中的两套动画系统:Legacy和Mecanim。Mecanim系统功能较之Legacy要强大很多,但是使用AnimatorController着实不方便(尽管使用AnimatorOverrideController可以避免重复编辑状态机),是因为游戏逻辑层面往往要用一个状态机或者类似的机制来控制角色的状态,而角色层面的状态逻辑和动画层面是无法一一对应的,两套复杂...
分类:编程语言   时间:2015-02-10 21:48:15    阅读次数:304
Unity3D游戏开发之设置动画(Animations)属性
Unity3D游戏开发之设置动画(Animations)属性   通过创建角色动画Avatar,在新的动画系统Mecanim中,Unity就设置了角色动画的骨架和蒙皮信息,从而就可以在Unity中实现角色动画了。 切换到动画(Animations)选项卡。选中导入动画(Import Animation)的选项。如果该文件中有动画数据,可以看到动画剪辑的列表(Clips)。 Tips...
分类:编程语言   时间:2015-02-07 09:09:11    阅读次数:242
Unity3D游戏开发之Unity3D动画与Mecanim动画系统
Unity3D动画与Mecanim动画系统 Mecanim是Unity新增的动画系统,其功能强大而灵活,让人类和非人类角色栩栩如生。Mecanim的重定向极大的提供了工作效率,而且占用极少CPU周期。使用从Unity资源商店找到的动画资源,或把您自己的动画文件(动作捕捉或关键帧)导入编辑器,启动或实现整个项目,并将它们转换为您自己的可重定向的动画资源。 轻松地构建和编辑复杂的状态机和混...
分类:编程语言   时间:2015-02-04 11:07:28    阅读次数:132
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