模式定义 中介者模式(Mediator Pattern)定义:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 UML类图 抽象中介者 Mediator 具体中介者 ConcreteMediator 抽象同事类 Colle ...
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2018-02-13 12:24:50
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一、中介者模式(Mediator) 中介者模式也是用来降低类类之间的耦合的,因为如果类类之间有依赖关系的话,不利于功能的拓展和维护,因为只要修改一个对象,其它关联的对象都得进行修改。如果使用中介者模式,只需关心和Mediator类的关系,具体类类之间的关系及调度交给Mediator就行,这有点像sp ...
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2018-02-10 17:36:08
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19、解释器模式(Interpreter) 定义:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 UML: PS:觉得解释器模式在实际中很少有机会能用上。 20、中介者模式(Mediator) 定义:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对 ...
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2018-01-25 15:34:31
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原文:C#设计模式之十七中介者模式(Mediator Pattern)【行为型】一、引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第五个模式,该模式是【中介者模式】,英文名称是:Mediator Pattern。还是老套路,先从名字上来看看。“中介者模式”我第一次看到这个名称,我的理解是,在两个对象中间增... ...
中介者模式的核心: 如果一个系统中对象之间的联系呈现为网状结构,对象之间存在大量多对多关系,将导致关系及其复杂,这些对象称为“同事对象”。这里可以引入一个中介者对象,使各个同事只跟中介者对象打交道,将复杂的网络结构化解成星型结构。 用公司部门管理的例子来说明: 创建中介者接口与部门接口 创建各个子部 ...
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2018-01-10 17:00:10
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定义 定义一个接口用来封装一群对象的互动行为,中介者通过移除对象之间的引用,来减少他们之间的耦合,并且能改变他们之间的互动独立性。 整合系统功能,减少系统内部的耦合度。与Facade又相似之处,只不过Facade是对外作为对客户端的操作界面时候使用,而Mediator类让 其对内也成为游戏系统内部之 ...
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2018-01-08 21:06:35
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设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。 其中 创建型有: 一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。 三、Factory Met ...
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2017-11-28 16:40:05
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用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使得各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变它们之间的交互. 减少了各对象之间的耦合,使得可以独立的改变或复用各个Mediator或ColleagueMediator控制了交互,导致Mediator变的复杂 UML: 示例代码: 一 ...
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2017-11-06 11:23:47
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行为型模型 中介者模式 Mediator抽象中介者 中介者类的抽象父类。 concreteMediator 具体的中介者类。 Colleague 关联类的抽象父类。 concreteColleague 具体的关联类。 适用于: 用一个中介对象,封装一些列对象(同事)的交换,中介者是各个对象不需要显示 ...
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2017-11-04 14:53:26
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核心层(单例): Model:保存对Proxy对象的引用,Proxy负责操作数据类型。View:保存对Mediator对象的引用,Mediator负责操作具体的视图组件。Controller:保存所有Command的映射,Command只在需要时才被创建。 层通信: 层与层之间的通信是通过Obser ...
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2017-10-31 17:34:27
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