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搜索关键字:physics    ( 256个结果
15.碰撞体
使用刚体移动的物体,与场景中其他的物体相碰撞:其实是碰撞的目标物体的“碰撞体”组件,也就是 Collider。 给物体设置碰撞体: 选中游戏物体->右键菜单Component->Physics->Xxxx Collider。如下图所示(我们在 Unity 中创建的基本模型,自身都带有碰撞体组件) 选 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-19 21:09:06    阅读次数:131
斯特林数、欧拉数的求和技术及应用
斯特林数和欧拉数   斯特林数主要处理的是将N个不同元素分成k个集合或环的个数问题,可以分为第一类斯特林数和第二类斯特林数,其中第一类斯特林数还分为有符号和无符号两种。 第一类斯特林数   第一类斯特林数表示的是将n个不同元素分成k个不同环的方案数,当且仅当两 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-13 22:23:04    阅读次数:214
SPRITEKIT游戏框架之关于PHYSICS物理引擎属性
Spritekit提供了一个默认的物理模拟系统,用来模拟真实物理世界,可以使得编程者将注意力从力学碰撞和重力模拟的计算中解放出来,通过简单地代码来实现物理碰撞的模拟,而将注意力集中在更需要花费精力的地方。现在,让我们来学习这个系统的使用吧。 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-08 20:38:34    阅读次数:145
Ureal Engine 4中getWorldLocation在Physics Constraint中的表现
在做项目的时候遇到了需要获取物理约束组件位置的问题 因为使用getWorldLocation时发现无论此时这个物理组件移动到了哪里显示的位置都是固定不变的,而这个位置就是一开始运行程序时物理组件所处的位置,并不会随着位置的改变实时更新,但是由于我需求内容必须要知道这个位置,所以我在这个物理组件的位置 ...
分类:其他好文   时间:2018-06-25 13:11:08    阅读次数:191
L107
It is advisable to take an open- minded approach to new idea. 对新思想采取不存先入之见的态度是明智的。That said, the commodities markets of last year proved treacherous t ...
分类:其他好文   时间:2018-06-22 10:15:29    阅读次数:142
Python tuple 元组
Python 元组 Python的元组与列表类似,不同之处在于元组的元素不能修改。 元组使用小括号,列表使用方括号。 元组创建很简单,只需要在括号中添加元素,并使用逗号隔开即可。 如下实例: tup1 = ('physics', 'chemistry', 1997, 2000) tup2 = (1, ...
分类:编程语言   时间:2018-06-21 21:06:07    阅读次数:197
Python list 列表
创建list 创建一个列表,只要把逗号分隔的不同的数据项使用方括号括起来即可 list1 = ['physics', 'chemistry', 1997, 2000] list2 = [1, 2, 3, 4, 5 ] list3 = ["a", "b", "c", "d"] 访问list中的值 使用 ...
分类:编程语言   时间:2018-06-15 13:13:32    阅读次数:229
C - Gravity Flip
Problem description Little Chris is bored during his physics lessons (too easy), so he has built a toy box to keep himself occupied. The box is specia ...
分类:其他好文   时间:2018-06-10 12:14:27    阅读次数:158
列表操作:增 删 改 访问
添加元素list.append(value)在列表末尾追加元素list.sert(index,value)在指定索引位置插入添加元素访问列表中的值使用下标索引来访问列表中的值,也可以使用方括号,来截取字符串,索引从0开始list1=[‘physics‘,‘chemistry‘,1997,2000]list2=[1,2,3,4,5,6,7]printlist1[0]printlist1[1:3]更新
分类:其他好文   时间:2018-06-07 17:47:10    阅读次数:114
testw
Use CCD 如果是真,连续碰撞检测将用于这个组件 if true continuous collisioin detection will be used for this component Always Create Physics State 指示我们是否想要创建物理状态于所有时间(用于碰 ...
分类:其他好文   时间:2018-05-21 19:30:26    阅读次数:209
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