使用刚体移动的物体,与场景中其他的物体相碰撞:其实是碰撞的目标物体的“碰撞体”组件,也就是 Collider。 给物体设置碰撞体: 选中游戏物体->右键菜单Component->Physics->Xxxx Collider。如下图所示(我们在 Unity 中创建的基本模型,自身都带有碰撞体组件) 选 ...
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2018-07-19 21:09:06
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斯特林数和欧拉数 斯特林数主要处理的是将N个不同元素分成k个集合或环的个数问题,可以分为第一类斯特林数和第二类斯特林数,其中第一类斯特林数还分为有符号和无符号两种。 第一类斯特林数 第一类斯特林数表示的是将n个不同元素分成k个不同环的方案数,当且仅当两 ...
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2018-07-13 22:23:04
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Spritekit提供了一个默认的物理模拟系统,用来模拟真实物理世界,可以使得编程者将注意力从力学碰撞和重力模拟的计算中解放出来,通过简单地代码来实现物理碰撞的模拟,而将注意力集中在更需要花费精力的地方。现在,让我们来学习这个系统的使用吧。 ...
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2018-07-08 20:38:34
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在做项目的时候遇到了需要获取物理约束组件位置的问题 因为使用getWorldLocation时发现无论此时这个物理组件移动到了哪里显示的位置都是固定不变的,而这个位置就是一开始运行程序时物理组件所处的位置,并不会随着位置的改变实时更新,但是由于我需求内容必须要知道这个位置,所以我在这个物理组件的位置 ...
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2018-06-25 13:11:08
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It is advisable to take an open- minded approach to new idea. 对新思想采取不存先入之见的态度是明智的。That said, the commodities markets of last year proved treacherous t ...
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2018-06-22 10:15:29
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Python 元组 Python的元组与列表类似,不同之处在于元组的元素不能修改。 元组使用小括号,列表使用方括号。 元组创建很简单,只需要在括号中添加元素,并使用逗号隔开即可。 如下实例: tup1 = ('physics', 'chemistry', 1997, 2000) tup2 = (1, ...
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2018-06-21 21:06:07
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创建list 创建一个列表,只要把逗号分隔的不同的数据项使用方括号括起来即可 list1 = ['physics', 'chemistry', 1997, 2000] list2 = [1, 2, 3, 4, 5 ] list3 = ["a", "b", "c", "d"] 访问list中的值 使用 ...
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2018-06-15 13:13:32
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Problem description Little Chris is bored during his physics lessons (too easy), so he has built a toy box to keep himself occupied. The box is specia ...
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2018-06-10 12:14:27
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添加元素list.append(value)在列表末尾追加元素list.sert(index,value)在指定索引位置插入添加元素访问列表中的值使用下标索引来访问列表中的值,也可以使用方括号,来截取字符串,索引从0开始list1=[‘physics‘,‘chemistry‘,1997,2000]list2=[1,2,3,4,5,6,7]printlist1[0]printlist1[1:3]更新
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2018-06-07 17:47:10
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Use CCD 如果是真,连续碰撞检测将用于这个组件 if true continuous collisioin detection will be used for this component Always Create Physics State 指示我们是否想要创建物理状态于所有时间(用于碰 ...
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2018-05-21 19:30:26
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