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搜索关键字:pixel pt单位换算    ( 781个结果
压缩感知(五)
压缩感知的应用实例 压缩感知的经典应用—单像素相机Single Pixel Camera 单像素相机的模型与结构: 如下图所示: PD是光感器件(即单像素),对应公式中的yi; 场景图像对应公式中的f; DMD是数字微镜阵列,用来生成测量矩阵,每一次对应公式中的Φ其中一行。 实际的实验场景: 单像素 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-19 13:30:44    阅读次数:84
图像处理 - Chapter 1
1. 图像指什么? 数码摄像机拍摄的照片或视频、监控系统记录的各种图像、太空望远镜获取的电磁辐射图像、雷达靠反射波形成的图像、医学使用的X光图像、B超图像、CT图像、磁共振图像等。 2.如何表示图像? 图像中每个基本单元称为像素PIXEL,对于3-D图像称为体素VOXEL。2D图像可以使用2-D矩阵 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-18 20:08:25    阅读次数:94
LCD之mipi DSI接口驱动调试流程【转】
转自:https://blog.csdn.net/liwei16611/article/details/68146912 1、LCD MIPI DSI协议MIPI-DSI是一种应用于显示技术的串行接口,兼容DPI(显示像素接口,Display Pixel Interface)、DBI(显示总线接口, ...
分类:其他好文   时间:2020-02-13 20:56:28    阅读次数:128
mali tiling 的开销
遇到个不会的 Effective triangulation Tiling and rasterization both work on fragment patches larger than a single pixel; e.g. for Mali GPUs the tiling will u ...
分类:其他好文   时间:2020-02-11 20:52:47    阅读次数:92
unity 在模型上绘画
```C# using UnityEngine; /// /// 在模型上绘画 /// public class DrawOnModel:BaseMonoBehaviour{ [Tooltip("颜色")] public Color color=Color.cyan; [Tooltip("笔刷大小"... ...
分类:编程语言   时间:2020-02-08 17:17:27    阅读次数:91
OV5640(2):配置寄存器
上电之后要做的是通过 SCCB 协议对摄像头的寄存器进行配置,SCCB 协议在之前的博客中已经详细介绍过,其写和 IIC 完全相同,读和 IIC 相比多了个 STOP 信号。本篇博客不讲 SCCB,而是关注寄存器配置的要点。 一、图像窗口 由这段英文可知,OV5640使用寄存器 0x3800 ~ 0 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-08 14:01:05    阅读次数:306
机器学习-计算机视觉和卷积网络CNN
概述 对于计算机视觉的应用现在是非常广泛的,但是它背后的原理其实非常简单,就是将每一个像素的值pixel输入到一个DNN中,然后让这个神经网络去学习这个模型,最后去应用这个模型就可以了。听起来是不是很简单,其实如果大家深入研究的话,这里面还是有很多内容去学习的,例如:咱们的图片大小可能不一样,同一张 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-06 01:16:47    阅读次数:113
PAT Advanced 1054 The Dominant Color (20分)
Behind the scenes in the computer's memory, color is always talked about as a series of 24 bits of information for each pixel. In an image, the color ...
分类:其他好文   时间:2020-01-29 21:48:12    阅读次数:94
[record] 初入android
参考1: https://www.javatpoint.com/hello-android-example 首先下载android studio 然后新建一个empty activity的项目。 然后新建一个虚拟设备,AVD。我选择pixel xl,API level 29,也就是android 1 ...
分类:移动开发   时间:2020-01-28 19:34:55    阅读次数:101
Deferred shading rendering path翻译
Overview 概述 When using deferred shading, there is no limit on the number of lights that can affect a GameObject. All lights are evaluated per-pixel, w ...
分类:其他好文   时间:2020-01-14 09:20:52    阅读次数:122
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