Q: 如果集群多个客户端订阅会不会重复接收消息? A: 集群环境用,有另外一个参数。 NodeManager类没有在框架里面: public interface INodeManager : IGrainWithStringKey { /// <summary> /// 初始化节点管理器 /// < ...
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2018-07-10 19:16:50
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射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。 用途:射线多用于碰撞检测(如:射击游戏里是否击中目标)、角色移动、判断是否触碰到3D世界中的哪些物体对象,进而操作等。 基础API: Ray 射线类 : 1、Ray Camera.main ...
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2018-06-16 17:02:36
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0x00 前言 最近读到了一个今年GDC上很棒的分享,是Sebastian Aaltonen带来的利用Ray tracing实现一些有趣的效果的分享。 其中有一段他介绍到了对Signed Distance Field Shadow的改进,主要体现在消除SDF阴影的一些artifact上。 第一次看到 ...
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2018-06-13 11:49:00
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热点随笔: · 我们都被GitHub出卖了!逃跑吧兄弟!(Ray Liang)· GitHub和75亿美金(北京的201个蓝天)· 我就死磕安卓了,怎么了?(android 开发)· 从 docker 到 runC(sparkdev)· .NET Core Community 第二个千星项目诞生:U ...
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2018-06-11 10:53:33
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关键是找一个完全包裹所有对象的盒子: if (ray hits bounding object) return whether ray hits bounded objectselse return false 例如,我们把对象集分为两组,红和蓝,然后用矩形包围他们: if (hits purple ...
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2018-06-08 01:00:09
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UVA-1400 Ray, Pass me the dishes! 题意:给出一个长度为n的整数序列D,有m个询问,每个询问(a,b)找到两个下标x和y,使得a<=x<=y<=n,并且Dx+...+Dy尽量大。如果有多组满足条件的x和y,x应该尽量小。如果还有多解,y应该尽量小。 思路:线段树,对于 ...
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2018-06-02 00:36:21
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想要获取鼠标在屏幕的准确点击位置,千万不要胡乱写,什么转化坐标系,什么Ray射线检测都是浮云。 1,转化坐标系只是相对而言,并不能准确实现当前鼠标点击在屏幕的位置; 2,Ray检测,hit是需要碰撞的,没碰撞,获取的是什么??(0,0,0)。 所以,请看如下正解。 我用坐标系转化时发现值并没有什么变 ...
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2018-05-21 14:29:01
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这一章节我们来讨论一下多线程的优先级问题。1.样例:package com.ray.ch17; public class Test { public static void main(String[] args) { MyThead myThead = new MyThead(); MyThead2 ...
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2018-04-26 11:58:04
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因为现阶段v ray for unrealengine还处于beta测试阶段 所以你必须去https://www.chaosgroup.com/vray/unreal 申请测试资格 使用文档 https://docs.chaosgroup.com/display/VRAYUNREAL/V Ray+f ...
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2018-04-11 11:34:30
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题目描述 Ray 乐忠于旅游,这次他来到了T 城。T 城是一个水上城市,一共有 N 个景点,有些景点之间会用一座桥连接。为了方便游客到达每个景点但又为了节约成本,T 城的任意两个景点之间有且只有一条路径。换句话说, T 城中只有N ? 1 座桥。 Ray 发现,有些桥上可以看到美丽的景色,让人心情愉 ...
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2018-04-08 19:53:14
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