关于API看一下链接
http://game.ceeger.com/Script/Physics/Physics.Raycast.html
? static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, out
hitInfo : RaycastHit, distance : float = Mathf...
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2014-11-21 14:29:06
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224
??
1 3.0物理系统PhysicsWorld
T07PhysicsWorld.h
#ifndef
__T07PhysicsWorld_H__
#define
__T07PhysicsWorld_H__
#include
"T32.h"
class
T07PhysicsWorl...
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2014-11-20 01:30:47
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366
Ray Camera.main.ScreenPointToRay(Vector3 pos) 返回一条射线Ray从摄像机到屏幕指定一个点
Ray Camera.main.ViewportPointToRay(Vector3 pos) 返回一条射线Ray从摄像机到视口(视口之外无效)指定一个点
RaycastHit 光线投射碰撞信息
bool Physics.Raycast(V...
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2014-11-11 22:54:55
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327
1.Raycast法原理相同于3D中得Raycast法,具体使用略有区别。1 RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero); 2 3 if...
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2014-10-15 14:49:30
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612
光线和天空能够大大增强游戏的画面效果,以下是实现:
1. 光线效果 Raycast
#pragma once
//========================================================================
// Raycast.h - implements a raycast into the rendered scene
//======...
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2014-10-14 00:26:57
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353
原文:http://blog.csdn.net/changbaolong/article/details/8461704光线跟踪计算机算法的一般描述为了生成在三维计算机图形环境中的可见图像,光线跟踪是一个比光线投射或者扫描线渲染更加逼真的实现方法。这种方法通过逆向跟踪与假象的照相机镜头相交的光路进行...
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2014-09-14 22:04:07
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转自:http://blog.csdn.net/liu_lin_xm/article/details/4850630摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” 算法流程图47展示了使...
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2014-09-14 22:00:17
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284
转自:http://blog.csdn.net/liu_lin_xm/article/details/4850609摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”15.1光线投射算法原理...
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2014-09-14 21:55:07
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上午,我做了关于Monster的自动寻路功能。
ok,先贴一下网上当下来,关于NavMeshAgent的属性和方法。
关于U3D内置的寻路组件主要分为两大个类,NavMesh和NavMeshAgent;前者用于设置寻路的网络,后者设置寻路的Object。在NavMesh对外公开的方法有:
Raycast 跟踪上NavMesh的两个点之间的射线。
CalculatePath 计算...
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2014-08-19 14:34:14
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只攻击正前方的单位,向前发射一条射线,攻击碰到的单位RaycastHit hit;//range 射线的长度,即攻击范围,maskTarget敌方单位的mask,只攻击敌方单位if(Physics.Raycast(unit.thisT.position, unit.thisT.forward, ou...
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2014-08-17 11:39:02
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218