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搜索关键字:raycast 光线投射    ( 73个结果
Unity-Physics.Raycast
关于API看一下链接 http://game.ceeger.com/Script/Physics/Physics.Raycast.html ? static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, out hitInfo : RaycastHit, distance : float = Mathf...
分类:编程语言   时间:2014-11-21 14:29:06    阅读次数:224
1.物理系统PhysicsWorld,RayCast
?? 1 3.0物理系统PhysicsWorld T07PhysicsWorld.h #ifndef __T07PhysicsWorld_H__ #define __T07PhysicsWorld_H__   #include "T32.h"   class T07PhysicsWorl...
分类:其他好文   时间:2014-11-20 01:30:47    阅读次数:366
Unity3d 发射射线Ray
Ray Camera.main.ScreenPointToRay(Vector3 pos)   返回一条射线Ray从摄像机到屏幕指定一个点 Ray Camera.main.ViewportPointToRay(Vector3 pos)  返回一条射线Ray从摄像机到视口(视口之外无效)指定一个点 RaycastHit 光线投射碰撞信息 bool Physics.Raycast(V...
分类:编程语言   时间:2014-11-11 22:54:55    阅读次数:327
Unity 2D两种常用判断点击的方法
1.Raycast法原理相同于3D中得Raycast法,具体使用略有区别。1 RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero); 2 3 if...
分类:编程语言   时间:2014-10-15 14:49:30    阅读次数:612
游戏架构其九:光线投射和天空 { Raycast and Sky }
光线和天空能够大大增强游戏的画面效果,以下是实现: 1. 光线效果 Raycast #pragma once //======================================================================== // Raycast.h - implements a raycast into the rendered scene //======...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 00:26:57    阅读次数:353
光线投射算法与光线跟踪算法
原文:http://blog.csdn.net/changbaolong/article/details/8461704光线跟踪计算机算法的一般描述为了生成在三维计算机图形环境中的可见图像,光线跟踪是一个比光线投射或者扫描线渲染更加逼真的实现方法。这种方法通过逆向跟踪与假象的照相机镜头相交的光路进行...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 22:04:07    阅读次数:455
体绘制(Volume Rendering)概述之4:光线投射算法(Ray Casting)实现流程和代码(基于CPU的实现)
转自:http://blog.csdn.net/liu_lin_xm/article/details/4850630摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” 算法流程图47展示了使...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 22:00:17    阅读次数:284
体绘制(Volume Rendering)概述之3:光线投射算法(Ray Casting)原理和注意要点(强烈推荐呀,讲的很好)
转自:http://blog.csdn.net/liu_lin_xm/article/details/4850609摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”15.1光线投射算法原理...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 21:55:07    阅读次数:286
Unity3D-NavMeshAgent寻路
上午,我做了关于Monster的自动寻路功能。 ok,先贴一下网上当下来,关于NavMeshAgent的属性和方法。 关于U3D内置的寻路组件主要分为两大个类,NavMesh和NavMeshAgent;前者用于设置寻路的网络,后者设置寻路的Object。在NavMesh对外公开的方法有: Raycast 跟踪上NavMesh的两个点之间的射线。 CalculatePath 计算...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 14:34:14    阅读次数:265
判断周围是否有敌人的三种模式
只攻击正前方的单位,向前发射一条射线,攻击碰到的单位RaycastHit hit;//range 射线的长度,即攻击范围,maskTarget敌方单位的mask,只攻击敌方单位if(Physics.Raycast(unit.thisT.position, unit.thisT.forward, ou...
分类:其他好文   时间:2014-08-17 11:39:02    阅读次数:218
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