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搜索关键字:surface shader    ( 1969个结果
微软双屏手机Surface Duo曝新料
早在 2019 年 10 月,微软就宣布在开发双屏安卓手机,但人们对它却知之甚少。虽然我们对 SurfaceDuo 的软件了解了一点,但在规格参数方面知道的却很少。最近微软曝出了更多关于 Surface Duo 的消息。 此前我们已经知道 Surface Duo 搭载两个 5.6 英寸的显示屏,采用 ...
分类:移动开发   时间:2020-05-17 01:09:07    阅读次数:69
Unity镜子效果的实现
Unity镜子效果的制作过程 Create Mirror —— 创建镜子 1. 在场景中创建一个 Plane —— 用来作为镜子 2. 同时创建一个材质球 /Material —— 给到 Plane 上 3. 修改新创建的 Material 的 Shader 为 Unlit/Texture Crea ...
分类:编程语言   时间:2020-05-15 13:58:21    阅读次数:378
OpenGL
OpenGLES 状态机: 手机屏幕坐标系 左上角(0,0) OpenGL坐标系 中心点(0,0)支持绘制点,线,三角渲染分:顶点渲染(描述图形,建立模型)和像素渲染(填充颜色) 图元(Primitive):点、线、三角形等 着色器:Shader 顶点:Vertex 片段:Fragment 缓冲区: ...
分类:其他好文   时间:2020-05-15 13:40:53    阅读次数:65
unity post processing的应用
PostProcessing是unity内置的后期效果增强组件,可以在极短的时间内得到各种常用特效的效果,对于编写Shader的苦手(比如在下)来说,确实是个天大的福音了。第一次接触PostProcessing与实际开发中,效果确实惊艳到了,之后PostProcessing就成了游戏开发的必备组件= ...
分类:编程语言   时间:2020-05-14 13:15:42    阅读次数:70
An abstract
The abstract provides a summary of the thesis and often contains the following moves in this order: 1. background to the thesis 2. purpose of the thes ...
分类:其他好文   时间:2020-05-14 12:46:10    阅读次数:74
OpenGLES以及shader开发调试工具
1. shader开发编辑器kodelife,地址:https://hexler.net/products/kodelife 2. shader调试工具GAPID,google开源的一个项目,地址:https://github.com/google/gapid3. shader调试工具RenderD ...
分类:其他好文   时间:2020-05-13 11:49:32    阅读次数:126
Unity插件ASE的之Template
为什么需要ASE模板 以开发一套角色Shader的过程为例: 开发基础版本, 满足基本功能 开发角色溶解, 褪色等基于基础版本Shader 基础版本迭代改代码 基于基础版本的Shader跟着迭代改代码 基础版本再次迭代改代码 基于基础版本的Shader再次跟着迭代改代码 ....... 以上过程可见... ...
分类:编程语言   时间:2020-05-06 20:13:54    阅读次数:229
[原][译]关于osgEarth::VirtualProgram
英文原文:http://docs.osgearth.org/en/latest/developer/shader_composition.html Shader Composition 着色器的合成系统 Shader Composition(介绍) osgEarth在其几种渲染模式中使用GLSL着色 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-06 15:29:34    阅读次数:118
在openGL里写一个Shader
1、总体代码 draw一个三角形,自写vertex着色器和fregment着色器,三角形染红色。 2、解析 具体的gl函数文档可以见这个网站: "opengl文档" . 一个十分好用的中文网站: "learnOpenGL CN" "glGenBuffers" :生成缓冲区对象名称 声明:void g ...
分类:其他好文   时间:2020-05-03 23:08:40    阅读次数:104
SubsurfaceScattering 自发光shader
1 Shader "SubsurfaceScattering" { 2 Properties { 3 _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) 4 _SpecColor ("Specular Color", Color) = (0.5, 0.5, 0.5, 1 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-30 17:39:13    阅读次数:73
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