一、异步更新UI线程--利用委托 C#异步调用,界面假死加更新界面 (此例子更新界面的方法是利用组件的委托方法Control.Invoke()) lblStatus.Text = "执行中,请稍候……"; Func<int> longTask = new Func<int>(delegate() { ...
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2021-04-22 15:25:20
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开机会启动许多程序。它们在Windows叫做"服务"(service),在Linux就叫做"守护进程"(daemon)。 最高权限账户为 root,可以操作一切! 关机指令为:shutdown ; sync 将数据由内存同步到硬盘中。shutdown 关机指令,你可以man shutdown 来看一 ...
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2021-04-22 15:15:12
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注意点:使用函数封装Promise对象(可能是几个);定义执行封装Promise对象的函数的方法,使用async和await语法。 function test1() { return new Promise( (resolve,reject) => { setTimeout( () => { con ...
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2021-04-21 12:39:56
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题目大意: 题目思路: 最朴素的方法就是暴力枚举两个答案,然后check取一个最大值就ok,时间复杂度O(N^2) 考虑一种比较好的做法 最小值最大化老二分的套路了 我们二分答案 考虑如何check 因为我们二分的mid是最小值,也就是小于这个值的数字,我们一定是用不到的 也就是如果剩下的数字中能够 ...
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2021-04-21 12:04:21
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爆搜,按照题意来搜。。。 太难写了,当模拟写的,代码分成了很多块,长度比较难看。。。 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define ll long long #define fastio ios::sync_with_stdio(false ...
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2021-04-20 15:37:24
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所谓并查集就是将编号为1~n的n个对象划分为不相交集合,在每个集合中,选择其中的某个元素代表所在集合在这个集合中,并查集的操作有初始化,合并,查找。 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define IOS ios::sync_with_std ...
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2021-04-20 15:31:02
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我对模拟退火的初步理解,还没深入了解过。这里只是用模拟退火求函数极值。 题目:https://vjudge.net/problem/HDU-2899 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define IOS ios::sync_with_std ...
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2021-04-20 15:29:36
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这里记录两种自己接触过的 1.子组件通知父组件 先通过import方法在父组件中引入子组件,这里我是将子组件(页面)扩展成全局dialog引入的 引入的流程如下 <el-dialog :visible.sync="dialogFormContactVisible" :fullscreen="true ...
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2021-04-16 11:51:25
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CompletionService和ExecutorCompletionService的实现 使用executor提交任务,接收类型future.get()获取结果的顺序是线程执行先后的顺序。 使用ExecutorCompletionService提交任务,CompletionService的tak ...
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2021-04-15 12:21:07
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一个请求通过经过中间件最后生成响应 基于koa2的demo const Koa = require('koa'); const app = new Koa(); const PORT = 3000; // #1 app.use(async (ctx, next)=>{ console.log('wa ...
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2021-04-15 12:19:38
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