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搜索关键字:texture splatting    ( 519个结果
SFML从入门到放弃(2) 图像和音频
SFML从入门到放弃(2) 图像和音频 精灵 精灵(sf::Sprite)就是截取纹理(sf::Texture)的一块 或者重复纹理贴图 初始化精灵和纹理的一些方法: 初始化之后可以对精灵进行操作 默认的旋转中心在精灵的左上角 可以通过setOrigin来改变 注意:精灵和对应的纹理要存在于同一个生 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-19 11:23:45    阅读次数:249
Unity中如何计算带minimap的贴图资源的大小
/// /// 计算贴图大小,包含mipmap内存的叠加 /// /// /// public static int CalculateTextureSizeBytes(Texture tTexture) { int tWidth = tTexture.width; int tHeight = tT... ...
分类:编程语言   时间:2019-01-18 21:23:51    阅读次数:235
三维图形显示流程
目的:将三维场景转化为屏幕二维图像。组成:可分为三个阶段application阶段,cpu处理(1).数据准备。一个是模型加载(mesh,texture等);二是摄像机(位置,朝向等);三是光源(位置,类型等)。(2).裁剪和剔除。(3).计算模型视图矩阵。(4).设置渲染状态,调用DrawCall。Geometry阶段,逐顶点逐多边形图元操作,把顶点坐标变换到有深度的屏幕空间再交给光栅器处理。(
分类:其他好文   时间:2019-01-01 17:25:37    阅读次数:263
Android 教程
01 Android概述 02 Android环境设置 03 Android架构 04 Android应用程序组件 05 Android Hello World示例 06 Android资源组织和访问 07 Android Activities 08 Android服务 09 Android广播接收 ...
分类:移动开发   时间:2018-12-28 15:24:43    阅读次数:209
Unity获取游戏对象详解
我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我。我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象。解决GameObject.Find()无法获取天生activie = false的问题。 private ...
分类:编程语言   时间:2018-12-26 20:04:26    阅读次数:294
Tetris(俄罗斯方块)
一天有个小朋友问我OpenGL俄罗斯方块怎么写。 俄罗斯方块分成两部分游戏逻辑和画面渲染. 1. 游戏逻辑 一个简单的俄罗斯方块的逻辑部分需要考虑的情况如下: 1. 方块的表示(坐标, 旋转, 上下左右移动) 2. 格子的状态记录, 移动中的方块和边界的碰撞检测和已固定的方块的碰撞检测 3. 行满检 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-18 02:24:58    阅读次数:190
DirectX11 With Windows SDK 24--Render-To-Texture(RTT)技术的应用、使用ScreenGrab保存纹理到文件
前言 尽管在上一章的动态天空盒中用到了Render To Texture技术,但那是针对纹理立方体的特化实现。考虑到该技术的应用层面非常广,在这里抽出独立的一章专门来讲有关它的通用实现以及各种应用。此外,这里还会讲到如何使用DirectXTex的ScreenGrab来保存纹理,可以说是干货满满了。 ...
分类:Windows程序   时间:2018-11-18 13:12:53    阅读次数:253
3dContactPointAnnotationTool开发日志(五)
  今天要做的第一件事就是把obj文件里不同的对象分割开来。   通过仔细观察发现obj文件中以"o "开头的行会跟着一个对象的名字。g代表对象所属组名,我这里只要用到对象名就行了所以没管组名了。然后这个o的位置在该对象的vn和f之间。记录一下f开始的下标就能 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-13 10:27:49    阅读次数:161
【Unity Shader】(七) ------ 复杂的光照(下)
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 目录 前言 一. 光照衰减 1.1 使用 LUT 1.2 关于光照衰减纹理 1.3 关于光照衰减的总结 二. 阴影 2.1 阴影是如何实现出来的 ...
分类:编程语言   时间:2018-10-26 00:46:02    阅读次数:251
Android 7.0 Gallery图库源码分析4 - SlotView手势监听及页面跳转
上篇文章讲了初始化View时会实例化一个SlotView并监听其事件,至于它是怎么实现的,用的是Android自带的GestureDetector。 GestureDetector是Android自带的用来监听各种用户手势的的一个类,比如监听单击、双击和长按等操作。关于GestureDetector ...
分类:移动开发   时间:2018-10-23 20:48:34    阅读次数:256
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