如何申请免费的TexturePacker注册码...
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2014-12-23 15:36:32
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#!/bin/bashBASEDIR=$(dirname $0)cd $BASEDIRecholsecho $BASEDIRechoread -p "警告:你确定要处理这个目录吗? (y/n) " RESPif [ "$RESP" = "y" ]; then rm -f *.pvr.ccz rm.....
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2014-12-15 17:07:30
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Cocos2d-x的开发者,对TexturePacker应该并不陌生,但是呢,能免费申请注册码你造吗,你想要吗,TexturePacker的作者Adreas是个好人,只要你RP足够好,你就可以在网站上申请免费注册码!
具体要求呢?如下:
My requirements to you are:
You write your own blogFacebook, Twitter, Tu...
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2014-12-03 23:29:24
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http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/38392795最近我们要开一个新项目,UI与交互打算借鉴当前正火的《圣火英雄传》,程序开发为了和美术制作并行,打算用圣火的资源暂代使用。我解压圣火apk,发现用TexturePacker命令行无法把它的pvr....
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2014-11-21 23:14:10
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在游戏项目优化中都会碰到一个问题,如何既能减少内存又能尽量减少包的大小?在实际项目中有些经验分享一下,事实上2D游戏中最占内存的就是图片资源,一张图片使用不同的纹理格式带来的性能差异巨大,下表是我在IOS平台一个小Demo中的测试结果,该Demo的原始内存占用是7M,测试方法是一次性加载5张2048*2048的图片,使用TexturePacker工具生成图片,内存统计使用Instrument工具,...
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2014-11-19 01:51:20
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TexturePacker是一个图片纹理打包工具,可以将很多张图片,合并成一张。主要的应用场景就是css图片精灵,还有游戏中的动画精灵。对前端开发工程师和游戏工程师都是很不错的工具。TexturePacker的特点有:a. 制作css图片精灵的时候自动生成css,制作游戏动画精灵的时候可以根据不同的...
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2014-11-14 19:23:42
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在cocos2dx中使用纹理图集是非常节省资源的,在这里推荐 TexturePacker,而且 TexturePacker工具的加密接口也非常的好用,下面就来介绍一下。。。TexturePacker 工具的加密,只是相对于一般使用的基础上增加了几步对密码操作的步骤(目前的加密功能仅适用于.pvr.c...
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2014-11-13 10:43:04
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最近我们要开一个新项目,UI与交互打算借鉴当前正火的《圣火英雄传》,程序开发为了和美术制作并行,打算用圣火的资源暂代使用。我解压圣火apk,发现用TexturePacker命令行无法把它的pvr.ccz资源文件转成png,稍微了解一下,才知道TP提供了加密功能。我最近做Unity开发,只需要TP最基...
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2014-11-13 10:42:31
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在cocos2dx中使用纹理图集是非常节省资源的,在这里推荐 TexturePacker,而且 TexturePacker工具的加密接口也非常的好用,下面就来介绍一下。。。TexturePacker 工具的加密,只是相对于一般使用的基础上增加了几步对密码操作的步骤(目前的加密功能仅适用于.pvr.c...
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2014-11-07 16:19:10
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今天在通过命令行调用TexturePacker 生成图集和加密。。。然后就看到了有个大神已经通过反注入DLL破解了TexturePacker自带的加密。。。本文转载自http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/38392795,感谢原作者。。。 最近我们要...
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2014-11-07 12:49:26
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