在此列出对不同对象实现的接口,留出的接口主要为了设置该对象的各种状态,在场景中调用即可完成对各个对象的使用。可对照前几次给出的类图查看,具体接口如下: newbike_control.cs:摩托控制 const float torque_break = 100;//刹车时的力 const float ...
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2016-06-20 20:20:40
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这篇文章学习如何使用Torque,作为一个ORM(a tool that maps relational databases to java classes) 用Torque访问数据库,需要如下步骤 定义描述数据库结构(tables, columns等)的schema文件 通过schema生成cla ...
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2016-06-03 01:16:29
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Introduction Apache Torque is an object-relational mapper for java. In other words, Torque lets you access and manipulate data in a relational databas ...
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2016-06-02 23:43:17
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PBS是公开源代码的作业管理系统,在此环境下运行,用户不需要指定程序在哪些节点上运行,程序所需的硬件资源由PBS管理和分配。 PBS(Portable Batch System)是由NASA开发的灵活的批处理系统。它被用于集群系统、超级计算机和大规模并行系统。PBS主要有如下特征: PBS是公开源代 ...
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2016-04-26 00:21:20
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关于《Thinking in Unity3D》 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙。不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案。 Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳,气势磅礴。也比 ...
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2016-04-01 01:09:14
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以下以任务名 job.pbs对应任务ID 12341234为代表,提交者用户名为user。 1.基本指令-最常用 提交作业 qsub job.pbs 查询全部作业 qstat 查询个人作业 qstat –u user 查询单个作业 qstat 12341234 删除运行中作业 qdel 123412
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2016-03-12 06:40:40
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using UnityEngine;using System.Collections; public class Scrwww : MonoBehaviour{ private float h; private float v; public Vector3 Torque; // public Ve
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2016-03-11 11:35:05
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本文主要介绍Untiy5以后的GI,PBS,以及光源探头,反射探头的用法以及在着色器代码中如何发挥作用,GI是如何影响渲染的,主要分成三个部分,最开始说明PBS需要的材质与相应概念,二是Unity 里相应GI的操作,三是对应着色器代码的理解。如果没有特殊声明,所有操作与代码都是针对Unity5.3.
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2016-01-29 21:09:50
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qalter jobid -l walltime=Xe.g.qalter 377470.manager -l walltime=2222:00:00qalter: Unauthorized Request 377470.managerNOTE:You cannot make any alterati...
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2015-10-26 22:39:29
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一:在管理节点发现某个节点状态为down,这种情况有两种原因第一种原因:pbs_mom配置文件错误1.分析:服务pbs_mom启动后,默认首先去查看/var/spool/torque/mom_priv目录下是否有config文件,如果有则根据该文件下指出的pbsserver的主机名去联系管理节点(以该文件为准),如果..
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2015-10-16 15:26:26
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