实现多点触碰是利用input这个类里面的方法实现的。 从edit-project settings-input就可以看到input能够得到的轴。 想要读取轴向可以使用Input.GetAxis方法获取下列默认轴: “Horizontal” 和“Vertical” 映射于控制杆、A、W、S、D和箭头键 ...
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2017-07-12 13:51:20
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选中带骨骼的3d模型 GameObject->Create Other->Ragdoll... 点开发现弹出了一个Create Ragdoll的窗体 前面的基础transform把骨骼拖进去就可以 root 脖子 right Hips(右屁股)用右大腿根即可 right knee 右小腿 right ...
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2017-07-10 12:03:01
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时间来到了盛夏,北京UUG活动也来到了第八期。本次活动的主题为《Unity虚拟现实实战技巧》,为此我们邀请了4位资深的行业大神。这次我们仍然在北京市海淀区丹棱街5号微软大厦举行活动,在这里感谢unity官方的支持以及微软的场地支持。同时也十分感谢认真工作的活动志愿者。 活动开始首先由我向大家介绍一下 ...
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2017-07-09 12:19:55
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Resources: 是作为一个Unity3D的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中。它的特点简单总结一下就是: StreamingAssets: 要说到StreamingAssets,其实和Resources还是蛮像 ...
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2017-07-07 18:19:42
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Unity特效资源优化小技巧 https://baijiahao.baidu.com/po/feed/share?wfr=spider&for=pc&context=%7B%22sourceFrom%22%3A%22bjh%22%2C%22nid%22%3A%22news_3503093625163 ...
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2017-07-07 10:07:37
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http://www.cnblogs.com/2Yous/p/4251444.html Unity3D ShaderLab 漫反射卷积光照模型 漫反射卷积【Diffuse convolution】是一个模糊立方体的过程,它保留了立方图的整体光照强度,只模糊了细节。 这种效果在我们要活得一个更具全局光 ...
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2017-07-03 22:37:49
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https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.OverlapSphere.html https://www.zhihu.com/question/29885931 http://www.qbiao.com/17233.html http://blo ...
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2017-06-28 20:37:17
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刚学unity3的人,肯定会对这两个目录非常困惑,知道他们都是只读的、Resources会加密,StreamingAssets不加密,但是在使用上到底有怎样的不同,却不太说得清楚。我在用了unity3d有一段时间后,在研究AssetBundle及播放音频的时候,总算是弄清了他们的区别。当时是想播放一段音..
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2017-06-24 20:54:39
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方法1:OnMouseDown()只针对脚本挂载的物体有效 首先,要给 物体加上 碰撞器Collider 然后在物体脚本上加入 方法2:检测从屏幕发出的射线与物体发生碰撞,而这个发生碰撞的物体就是你选中的物体。 首先,要给 物体加上 碰撞器Collider 然后在物体脚本上加入 可见,在unity3 ...
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2017-06-17 19:40:41
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