一年前,偶发冲动,翻译了《[译] Unity3D游戏和facebook绑定(1:简单介绍)》系列文章。 如今看有2个明显的优点, 一:给这个不温不火的博客带了top 3的人气; 二:我个人由此開始关注了Unity 3D方向。 去伪存真,如网上消息漫天飞的时候,一是可能真的有这个事情,一是可能是市场营 ...
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编程语言 时间:
2017-05-18 09:54:10
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一提到曲线,很多新手就头疼了,包括我。查了很多资料,终于有个大概的了解。想深入了解曲线原理的,推荐一个链接http://www.cnblogs.com/jay-dong/archive/2012/09/26/2704188.html 之前写了一篇博文《unity3D:游戏分解之角色移动和相机跟随》, ...
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编程语言 时间:
2017-05-06 18:55:51
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292
游戏中,我们经常会有这样的操作,点击场景中某个位置,角色自动移动到那个位置,同时角色一直是朝向那个位置移动的,而且相机也会一直跟着角色移动。有些游戏,鼠标滑动屏幕,相机就会围绕角色旋转。 看似很简单的操作,那么到底是怎么实现的呢? 我们把上述操作分解为以下几个步骤 角色的移动 1. 移动到下一个路点 ...
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移动开发 时间:
2017-05-06 17:43:31
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593
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。众所周知,在RPG游戏策划中最为重要的一个环节是数值策划。数值策划是一个关于游戏平衡方面的概念,它是一种非常深奥的概念。游戏从某种意义上 是多种选择的组合,因此假设一个游戏失去平衡,那么就会降低 ...
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编程语言 时间:
2017-05-06 15:11:40
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547
unity web player,其是一款浏览器执行unity3d游戏引擎公布的游戏的插件,和Flash Player非常像,安全无毒应该是你玩某款网页游戏安装的。假设以后不玩了就能够卸载 Unity web player版本号音效无声音问题 在将项目从IOS平台移动web平台的过程中。发现原来的几 ...
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编程语言 时间:
2017-05-03 17:21:56
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212
大家好,我是秦元培。欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是:blog.csdn.net/qinyuanpei。终于在各种无语的论文作业中解脱了,所以立即抓紧时间来这里更新博客。博主本来计划在Unity3D游戏开发之从《魂斗罗》游戏说起(上)——目标追踪这篇文章后再写一篇《Unity3D游戏开发之从《魂 ...
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编程语言 时间:
2017-04-30 23:07:26
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265
在“Project”面板中单击“Create”旁边的小三角,选择“javascript”创建一个名为“collision”的js文件。双击它,系统启动Monodevelop来编辑js文件。 清除里面默认创建的代码。写上。 function OnCollisionEnter(obj:Collision ...
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编程语言 时间:
2017-04-30 12:40:15
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236
看了非常多关于NGUI drawCall的文章。见得比較多的一个观点是:一个 Atlas 相应一个Drawcall。 但事实上NGUI内部有自己的一套对DrawCall的处理规则。相关的规则有: 1.Atlas图集数量有关 2.Atlas图集的调用顺序(绘制顺序)有关 3.和UIPanel的数量有关 ...
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编程语言 时间:
2017-04-23 12:33:34
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?? 解说文件夹 第一讲 游戏的演示和资源介绍 第二讲 场景的建设 第三讲 玩家的移动 第四讲 对手的AI(让对手动起来) 第五讲 游戏的管理(上) 第六讲 游戏的管理(下) 第七讲 公布到Win8系统上 第八讲 公布到Win8系统上最高分分享 第九讲 公布到Windows Phone8系统上 视持 ...
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编程语言 时间:
2017-04-20 19:47:21
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208
大家好,我是秦元培。我參加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同一时候希望在新的一年里大家能继续支持我的博客。 大家晚上好。我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。终于到了更新博客的时间。从昨天下午開始,博主開始设计一个跑酷的 ...
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编程语言 时间:
2017-04-18 12:37:33
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316