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搜索关键字:unity3d游戏开发    ( 283个结果
Unity3D游戏开发软件破解版安装
怎么获取Unity3D游戏开发软件,笔者在这里就告诉大家一个小技巧,有兴趣的朋友可以继续往下看。 下载Unity3D当然要到官网(建议用迅雷下载),安装后还需要注册,这里就建议大家根据实际情况考虑啦!如果是自己学习研究用,就没必要去购买,完全可以用破解版本;如果是公司开发用,还是买一个为好。注...
分类:编程语言   时间:2016-01-12 19:34:33    阅读次数:162
Unity3D游戏开发之如何发布Android游戏
怎么在Unity3D游戏开发软件里,发布Android游戏?如果你感到有疑问,不如看看下面笔者的介绍。 新装的软件会自带一个demo,我们的讲解就是拿demo打不一款Android游戏,点击File -》 build seting。如果你已经创建好一个场景需要发布,也可以加载进来跟着以下的步骤...
分类:移动开发   时间:2016-01-12 19:29:47    阅读次数:159
9.1-9.30推荐文章汇总
9.1-9.30推荐文章汇总【移动开发】Android 自己定义ScrollView ListView 体验各种纵向滑动的需求鸿洋_[Unity3D]Unity3D游戏开发之Xml解析实现NPC对话系统秦元培Android Touch事件分发过程Mr-Simp1eAndroid View 事件分发机...
分类:其他好文   时间:2016-01-08 20:09:48    阅读次数:187
unity3D游戏开发日记(二)——晚
已经凌晨十二点半了,是第二天了虽然比预想的稍微慢了点,但是还要总结一下(2D项目):一、多层背景以不同速度滚动,实现远近效果;二、射击类中碰撞检测由子弹的代码来处理,逻辑会比较清晰;三、书上好多的代码、函数、功能unity新版本已经弃用了,最好的学习方式还是看官方文档。老规矩,已经提交审核了,等审核...
分类:编程语言   时间:2015-12-08 01:56:17    阅读次数:184
unity3D游戏开发日记(一)——晚
完结散花 另加了计时功能,虽然然并卵,不过稍微提高了一下游戏紧张度,另加了分数和本地储存功能,关于储存目前只会playerPrefabs的一些功能。总结:按高紧张度算的话,差不多做了四个半小时,一半参考书本一半自己想,其实主要是书上都是简单例子,代码太简单,不得不再填一些功能,总之第一天不错,...
分类:编程语言   时间:2015-12-06 22:29:30    阅读次数:220
unity3D游戏开发日记(一)——中
到目前为止已经完成大部分工作。学到的新内容:1、if (transform.position.y -4) transform.Translate(0, moveSpeed * Time.deltaTime * Input.GetAxis("Vertical"), 0); ...
分类:编程语言   时间:2015-12-06 19:24:34    阅读次数:198
unity3D游戏开发日记(总序)
经过了两三个月对unity3D引擎的粗学习和了解,决定在大学这两年就好好搞unity就好了,配合着学校的课程加深对游戏的理解和对引擎艺术的解读,毕竟现在能力有限,现在就只是处于实用和熟悉引擎的阶段。 然后我的目标是争取一天出一个小游戏,当然了并不是要做到十分完整和比较好的可玩性,只是每天用un...
分类:编程语言   时间:2015-12-05 19:24:27    阅读次数:216
Unity3D游戏开发之分页效果在uGUI中的实现
各位朋友大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。今天想和大家分享的是uGUI中分页效果的实现,我们知道相对NGUI来说uGUI在功能覆盖上来讲,它并没有像NGUI那样提供较为丰富和炫酷的组件,可是因为uGUI有着较好的扩展性,因此我们可以通过编写脚本来扩展它的功能。虽然在移动开发时代以开发速度论成败,可是这并不是我们“不求甚解”的正当理由。...
分类:编程语言   时间:2015-11-11 16:34:11    阅读次数:320
unity3D游戏开发十四之NGUI一
转:http://blog.csdn.net/kuloveyouwei/article/details/23676039在Unity中,可以使用代码控制其自身所携带的GUI来实现图形界面的搭建。但是这些组件的搭建效率很低,而且已经无法满足现在市场对图形用户界面美感的要求,所以,引入了NGUI来增加所...
分类:编程语言   时间:2015-10-20 21:02:07    阅读次数:335
unity3D游戏开发三之unity编辑器二
转:http://blog.csdn.net/kuloveyouwei/article/details/23020995下面我们介绍下GameObject,游戏对象/物体,通过游戏对象我们可以创建游戏对象,如灯光、粒子、模型、GUI等。GameObject菜单通过Create Other,我们可以创...
分类:编程语言   时间:2015-10-20 12:02:01    阅读次数:237
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