1.添加Button(Script)Using UnityEngine.UI;RectTransfrom reT = GetComponent();reT.sizeDelta = new Vector2(50, 50); //对应width,heightmomo按钮事件侦听:http://www.....
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编程语言 时间:
2015-06-11 14:14:40
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143
出现自动提交的情况,有两种可能:一是编写了javascript代码,当用户点按Enter键时,通过js事件侦听机制触发表单的提交。二是利用了浏览器的默认行为(至少发现ie是这样的)。浏览器在解析网页的时候,有许多默认的行为,例如如果一个页面上有表单和一个提交按钮,那么打开页面时,焦点会自动落在这个提...
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2015-06-09 19:41:57
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对于含有多个State和Transition的UIComponent组件,设置currentState为非当前状态时,State和Effect有如下的执行顺序1、停止正在执行的Transition(如果有的话),移除EffectEvent事件侦听2、初始化新State,调用State.initialize方法3、匹配Transition,捕获Effect的起始值。4..
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2015-05-30 01:55:11
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参考javascript编程全解 javascript高级程序设计对事件的处理方式称为事件处理程序或事件侦听器 ,对于一个元素或事件,只能设定1个事件处理程序,却可以同时设定多个事件监听器1)设定为HTML元素的属性 百度上面将事件处理程序设定为html元素的属性,能在元素在载入的时候被设定2)为了...
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2015-05-06 14:43:31
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前言:
大家都知道,在使用JavaScript可以很方便的使用addEventListener函数给DOM对象快速绑定一个或多个事件侦听器。
我们又如何在JavaScript的自定义对象中使用此方法并触发事件呢?这就是本章节的核心内容了。
目的:
现在有一个需求,要求“a对象”能够让“b对象“做一系列动作。
分析后我们得知。首先,”b对象“有一个固定名称作为入口让a对象调用,并且...
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编程语言 时间:
2015-04-19 11:37:12
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考虑一个列表,在li的数量非常少的时候,为每一个li添加事件侦听当然不会存在太多性能方面的问题,但是当列表非常的长,长到上百上千甚至上万的时候(当然只是一个解释,实际工作中很少遇到这么多li的情况),为每...
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Web程序 时间:
2015-04-01 13:40:20
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对于事件侦听的设计,cocos2d-x从2.x到3.x发生了根本性的变化,一直以来对此,只是单纯的使用考虑如何构建自己的游戏代码,并未对其二者设计孰优孰劣进行探究。只是前段时间在做一个新游戏时,关于2.x的触摸事件发现了一个设计不人性化问题,本想向cocos2dx官网反应,但测试3.x时,并未发现这个问题。对此,本文细述这个问题,分析二者设计的不同,同时希望抛砖引玉。...
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2015-03-02 13:15:59
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1、JavaScript原型,原型链 ? 有什么特点?2、eval是做什么的?它的功能是把对应的字符串解析成JS代码并运行; 应该避免使用eval,不安全,非常耗性能(2次,一次解析成js语句,一次执行)。3、null,undefined 的区别?4、写一个通用的事件侦听器函数。 1 //...
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编程语言 时间:
2015-02-12 15:46:23
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在spring xml配置文件中添加配置,包含:model、listener在model中增加需要写入数据库对应表的model在auditLog.xml配置文件中配置自己项目中,需要进行日志记录的model类shortName,以及相关属性。相关代码如下:首先spring xml ...
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数据库 时间:
2014-12-15 18:34:54
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325
最近试用了下cocos ide,然后引擎用的cocos2dx js 3 final,需要build runtime一下,下面是cocos studio相关的一些事件:
添加事件侦听:
// button
var root = ccs.uiReader.widgetFromJsonFile("res/UIButton_Editor/UIButton_Editor_1.jso...
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Web程序 时间:
2014-10-25 23:05:15
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