加速计事件监听机制
在上一篇中介绍了cocos2d-x中的触摸事件机制,这篇来介绍下游戏中也经常用到的加速计事件,这些都是游戏中的经常要用到的。
移动设备上一个很重要的输入源是设备的方向,大多数设备都配备了加速计,用于测量设备静止或匀速运动时所受到的重力方向。
重力感应来自移动设备的加速计,通常支持X、Y和Z三个方向的加速度感应,又称为三向加速计。实际应用中,可以根据三个方向的力度大小来计算...
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2014-07-27 11:12:32
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事件监听机制的特点:1.事件源2.事件3.监听器4.事件处理事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形用户界面组件。(如:按钮)事件:每一个事件源都有自己特点有的对应事件和共性事件。(如:鼠标单击事件)监听器:将可以触发某一事件的动作(不止一个动作)都已经封装到了监听器中。以上三者,在java...
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2014-07-13 19:05:22
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