通过学习CSS3游戏介绍、CSS3样式和优先级,了解到html5+css3+js不光可以实现动画,其次可以往这个游戏与建模方向发展,更多css3特效访问Gerard Ferrandez on CodePen其次html嵌套css样式分为3种:内联、内部、外部、写法上推荐的是外部,便于代码复用性;样式... ...
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Web程序 时间:
2020-02-21 09:34:35
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前端模块化 为什么要用模块化,因为可以解决两个问题 1. 变量命名冲突 2. 代码复用 ES6中的导出export和导入import export导出的三种用法 1. 直接定义变量/函数/类的时候前面就加exprot 2. 使用对象类型导出export export {变量名1,变量名2} 3. 如 ...
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2020-02-17 19:31:27
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在工程化的Go语言开发项目中,Go语言的源码复用是建立在包(package)基础之上的。本文介绍了Go语言中如何定义包、如何导出包的内容及如何导入其他包。 包(package)介绍 包(package)是多个Go源码的集合,是一种高级的代码复用方案,Go语言为我们提供了很多内置包,如fmt、os、i ...
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编程语言 时间:
2020-02-10 22:57:54
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一、JavaScript代码复用单位是函数,函数可以包含一段可执行代码,也可以接收调用者传入的参数。JavaScript定义函数主要有以下2种方式:第一种方式:有名函数 定义函数:function 函数名(形式参数列表){} 调用函数:函数名(实际参数列表) 注意:函数不调用,不会执行里面代码,只有 ...
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2020-02-10 17:50:43
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Gitlab是一个利用RubyonRails开发的开源应用程序,实现一个Git项目仓库,可通过Web界面进行访问公开的或者私人的项目Gitlab拥有与Github类似的功能,能够浏览源代码,管理缺陷和注释。可以管理团队对仓库的访问,他非常易于浏览提交过的版本并提供一个文件历史库。他还提供一个代码片段收集功能可以轻松实现代码复用,便于日后有需要的时候进行查找。关于gitlab的详细信息建议参
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2020-02-09 00:42:54
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1、掌握函数的定义和调用。 2、掌握位置参数、关键字参数和参数默认值的使用。 3、掌握参数返回值的定义和使用。 使用函数的目的:①提高代码复用性 ②分而治之 模块化设计的思想,将问题分解为一系列小问题 ③利于代码的维护和管理 函数的三要素:参数、函数体、返回值 1、定义 def 函数名 (参数): ...
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编程语言 时间:
2020-02-04 23:46:36
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[toc] 泛型 ? 对于泛型的解释我们先看下百科的解释:泛型是 "程序设计语言" 的一种特性。允许程序员在强类型程序设计语言中编写代码时定义一些可变部分,那些部分在使用前必须作出指明。各种程序设计语言和其 "编译器" 、运行环境对泛型的支持均不一样。将类型参数化以达到代码复用提高软件开发工作效率的 ...
函数的基本概念 1.一个程序由一个个任务组成;函数就是代表一个任务或者一个功能。 2.函数是代码复用的通用机制 python函数的分类 1.内置函数,可以直接拿来使用的 2.标准库函数ipmort 3.第三方库函数,比如语音识别,科大讯飞的库,python社区提供了很多高质量的库 4.自定义的库 文 ...
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2020-01-26 19:13:57
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简介GitLab是利用RubyonRails一个开源的版本管理系统,实现存放代码的Git项目仓库,可通过Web界面进行访问公开的或者私人项目。它拥有与Github类似的功能,能够浏览源代码,管理缺陷和注释。可以管理团队对仓库的访问,它非常易于浏览提交过的版本并提供一个文件历史库。团队成员可以利用内置的简单聊天程序(Wall)进行交流。它还提供一个代码片段收集功能可以轻松实现代码复用,便于日后有需
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2020-01-17 22:52:37
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Python3.7之抽象类与归一化 继承的两种用途: 1.继承基类的方法,并且做出自己的改变或者扩展(代码复用) 2.声明某个子类兼容于某基类,定义一个接口类Interface,接口类中定义了一些接口名(就是函数名)且并未实现 接口的功能,子类继承接口类,并且实现接口中的功能。 一、什么是抽象类 与 ...
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编程语言 时间:
2020-01-17 11:44:56
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