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搜索关键字:几何体    ( 147个结果
游戏建模:MAYA建模技巧
游戏建模:MAYA建模技巧 在游戏美术中,模型的建立是很重要的,今天卡拉小编与大家分享的是MAYA MAYA建模技巧。1 、制作前从整体入手进行分析,然后再局部、再细节。大零件以几何体代替,勾出轮廓。 2 、角色类: A卡通人物。头部—球体,身体-衣服:身体可以用衣服代替(里边一般不需要做出。),衣 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-25 22:20:46    阅读次数:212
创建、加载高级网格和几何体
1.对象合并 使用THREE.Group对象作为组合对象,调用它的add函数附加其他几何体。如下面的代码,创建了两个几何体sphere、cube,然后调用group的add函数,把两个几何体组合在一起。代码中的redraw函数在最后调用了position.BoundingBox()函数,用来定位组合 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-25 22:19:56    阅读次数:334
粒子和粒子系统
1.粒子材质和粒子几何体 创建粒子系统的点,可以存放在Geometry几何体中。使用Geometry的vertices保存点、colors保存点的颜色。但我们必须使用粒子的专用材质对象PointCloudMaterial(原名叫做ParticleBasicMaterial)设置材质。包含的属性如下列 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-24 01:04:40    阅读次数:301
three.js提供的几何体
1.简单几何体 three.js提供的稍微简单点的几何体包括有:PlaneGeometry(平面)、CircleGeometry(圆形)、ShapeGeometry(塑性)、CubeGeometry(立方体)、CylinderGeometry(圆柱)、TorusGeometry(圆环)、TorusK ...
分类:Web程序   时间:2017-04-22 09:44:04    阅读次数:457
使用Three.js的材质
1.three.js提供哪些材质? MeshBasicMaterial(网格基础材质)/基础材质,,可以用它富裕几何体一种简单的亚瑟,或者显示几何体的线框 MeshDepthMaterial(网格深度材质)/根据网格到相机的举例,这种材质决定如何给网格染色 MeshNormalMaterial(网格 ...
分类:Web程序   时间:2017-04-21 00:09:59    阅读次数:302
ArcGIS API for JavaScript 4.2学习笔记[20] 使用参数查询要素(油井和地震关系)
从featureLayer中获取字段值,并加到下拉选择列表中——选择某个油井类型,设置缓冲半径,后台获取油井的点几何体集合,生成缓冲区——使用缓冲区,和设置好的地震级别,进行空间查询,得到地震点的搜索结果,刷新显示。 ...
分类:编程语言   时间:2017-04-06 11:45:16    阅读次数:556
Three.js开发指南---创建,加载高级网格和几何体(第八章)
本章的主要内容: 一, 通过Three.js自带的功能来组合和合并已有的几何体,创建出新的几何体 二, 从外部资源中加载网格和几何体 1 前面的章节中,我们学习到,一个几何体创建的网格,想使用多个材质的方法: 看似一个网格中有一个几何体,多个材质,其实该网格拥有与材质数量相对应的几何体,每个几何体都 ...
分类:Web程序   时间:2017-02-01 12:37:35    阅读次数:901
Three.js开发指南---粒子和粒子系统(第七章)
使用粒子可以很容易的创建很多细小的物体,例如雨滴雪花等 本章主要内容: 1 使用ParticleBasicMaterial(基础粒子材质)来创建和设计粒子 2 使用ParticleSystem来创建一个粒子集合 3 使用已有的几何体来创建一个粒子系统 4 让粒子和粒子系统动起来 5 用纹理给粒子造型 ...
分类:Web程序   时间:2017-01-31 00:28:00    阅读次数:2092
Three.js开发指南---使用three.js的材质(第四章)
材质就像物体的皮肤,决定了几何体的外表,例如是否像草地/金属,是否透明,是否显示线框等 一 材质 THREE.js的材质分为多种,Three.js提供了一个材质基类THREE.Material, 该基类拥有three.js所有材质的公有属性,分为三类:基础属性,融合属性,高级属性 基础属性:ID,n ...
分类:Web程序   时间:2017-01-29 17:02:17    阅读次数:550
NeHe OpenGL教程 第十八课:二次几何体
转自【翻译】NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。 NeHe OpenGL第十八课:二次几何体 二次几何体 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-31 17:04:08    阅读次数:184
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