C#设计模式学习笔记-单例模式 最近在学设计模式,学到创建型模式的时候,碰到单例模式(或叫单件模式),现在整理一下笔记。 在《Design Patterns:Elements of Resuable Object-Oriented Software》中的定义是:Ensurea class onl.....
概述: 单件模式的类图可以说是所有模式的类图中最简单的,事实上,它的类图上只有一个类。 尽管从设计的视角来说它很简单,但是实现上还是会遇到相当多的波折。一、职责: 1.保证一个类有且仅有一个实例 2.且提供一个全局访问点二、代码中需要用到的地方 线程池(Thread Pool)/缓存(ca...
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编程语言 时间:
2015-11-09 22:19:07
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最初写探索设计模式系列的时候,我只是想把它作为自己学习设计模式的读书笔记来写,可是写到今天,设计模式带给我的震撼,以及许多初学者朋友的热心支持,让我下定决心要把这个系列写完写好,那怕花上再多的时间也无所谓。本部分内容不断更新中。目录计划:第Ⅰ部分开篇开篇第Ⅱ部分创建型模式篇第1章单件模式(Singl...
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2015-11-05 22:21:38
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单例模式 单例模式也称为单件模式、单子模式,可能是使用最广泛的设计模式。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。如系统的日志输出,GUI应用必须是单鼠标,MODEM的联接需要一条且只需要一条电话线,操作系统只能有一个窗口管理器,一台PC连一个键盘。单....
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2015-10-26 18:41:34
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单例模式(SingletonPattern单件模式或单元素模式)单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。单例模式是一种常见的设计模式,在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、数据库操作、显卡的驱动程序常被设计成单例。单例模式分3种:懒汉式单例、饿汉式单...
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2015-10-13 12:06:04
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单例模式也称为单件模式、单子模式,是使用最广泛的设计模式之一。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。单例模式通过类本身来管理其唯一实例,这种特性提供了解决问题的方法。唯一的实例是类的一个普通对象,但设计这个类时,让它只能创建一个实例并提供对此实例的全局访问。唯一实例类Singleton在静态成员函数中隐藏创建实例的操作。习惯上把这个成员函数叫做In...
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编程语言 时间:
2015-09-29 18:57:17
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设计模式目录:设计模式 1 ——观察者模式设计模式 2 —— 装饰者模式设计模式 3 —— 迭代器和组合模式(迭代器)设计模式 4 —— 迭代器和组合模式(组合)设计模式 5 —— 工厂模式设计模式 6 —— 单件模式设计模式 7 —— 命令模式设计模式 8 —— 适配器和外观模式设计模式 9 ——...
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2015-09-29 11:22:11
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单例模式,又叫单态模式或者单件模式。定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。单例通常用来代表那些本质上具有唯一性的系统组件(资源)。目的:控制特定的类只产生一个对象。单例模式可以分为有状态和无状态的。有状态的单例对象一般也是可变的单例对象,多个单例对象在一起可以作为一个状态仓库向...
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2015-08-25 23:15:02
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今天我们来谈谈设计模式中的单例模式,单例模式也叫单件模式。他的意思是: 一个类只有一个实例。
如果你初次听到这个模式,可能不太理解这个模式到底有什么用。这里举一些例子给大家。
比如我有一个工具箱窗体 每点击一次按钮 都会实例化一个工具箱,用户点击多次,就会弹出多次工具箱窗口,所以在这里,我们就需要工具箱这个类只有一个实例,就要用到我们的单例模式了。
今天就以安卓里sqlite的访问操作为例,...
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移动开发 时间:
2015-08-05 13:04:30
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这里写的代码,相当于《Head First 设计模式》的读书笔记,原书是java的,自己在学习的过程中将其翻译为C#:(一)剖析经典的单件模式实现 单件模式 -- 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点 -- 单件模式的类图可以说是所有模式的类图中最简单的 -- 有一些对象其实我们只需...