目前的线程间通信采用的变量共享的方式,由于在摄像头线程中是写变量,在主线程中是读变量,一般不会冲突。但是如果摄像头很多或者实时性非常高,还是应该采用postmessage的方式通信。语法分析:将词法单元流转换成一个由元素逐级嵌套所组成的代表了程序语法结构的“抽象语法树”;代码生成:将“抽象语法树”转... ...
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2016-10-05 12:44:10
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在VS2015中,创建多线程很方便,只需要引入相应的头文件即可 其中 #include <thread> 为多线程需要的头文件。 引入头文件后,即可创建子线程进行耗时操作了。 当然,为了防止变量共享带来的问题,可以加入互斥操作,这时需要引入相应的互斥操作的头文件,如:mutex。 关于多线程的互斥, ...
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2016-08-04 23:18:29
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有四种方式: 1。使用堆空间,返回申请的堆地址,注意释放 2。函数参数传递指针,返回该指针 3。返回函数内定义的静态变量(共享) 4。返回全局变量 ******************以下摘自csdn****************************** 其实就是要返回一个有效的指针,尾部变量 ...
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2016-07-03 21:40:54
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原文http://lavasoft.blog.51cto.com/62575/18771/感觉原文太乱的。提炼一下。欢迎指正。static1.修饰方法和变量(成为静态变量,静态方法),也可形成静态代码块(不能出现在方法内,其他地方都可以出现)2.修饰变量,共享同一个变量3.修饰方法,不能调用非静态的成员,不能含..
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2016-03-16 19:26:12
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一、多线程共享变量 方法一:以变量共享的方式进行操作 public class AddMinusOperate { private int j=5; public synchronized void add() { j++; } public synchronized minus() { j--;
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2016-03-11 22:26:45
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开始的技术路线是: 首先有两个主线程: 1,gui线程 2,等待客户端socket连接用的,listen线程 (当有客户端连接时,即creat一个新的线程2用来跟客户端通信,再来新的客户端,继续creat新的work线程3用于通信,以此类推,目前最多可以creat5个线程,即可以同时跟5台客户端通信
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2016-03-08 21:16:07
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共享变量通常情况下,当向Spark操作(如map,reduce)传递一个函数时,它会在一个远程集群节点上执行,它会使用函数中所有变量的副本。这些变量被复制到所有的机器上,远程机器上并没有被更新的变量会向驱动程序回传。在任务之间使用通用的,支持读写的共享变量是低效的。尽管如此,Spark提供了两种有限...
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2015-12-03 14:11:33
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在编写多线程程序时,最重要的就是搞清楚哪些变量是共享的,哪些变量是不共享的。也就是要分析清楚其中的原理呀。因为最近要使用多线程就看了一些,对使用Thread类的子类创建线程的情况,总结如下:1.方法体内部定义的局部变量不共享 这是因为方法内部定义的变量是在运行时动态生成的。每个线程都有一个自己的堆....
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2015-11-05 15:15:44
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欢迎大家阅读参考,如有错误或疑问请留言纠正,谢谢
一、引用
1、引用是给一个变量起别名
变量:
名称
空间
引用:
引用不是变量
引用仅仅是变量的别名
引用没有自己独立的空间
引用要与它所引用的变量共享空间
对引用所做的改变实际上是对它所引用的变量的改变
引用在定义的时候必须要进行初始化
...
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2015-09-30 16:36:49
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引用与指针的异同1. 指针和引用的实质 同:都指向变量的内存地址 异:指针是地址变量;引用是地址常量2. 指针和引用的内存分配情况 指针分配单独的内存空间,存放指向的变量的地址;引用仅是变量的别名,和变量共享内存空间。3. 指针和引用的使用方式 1)指针可修改指向的变量地址,即重新赋值;引用...
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2015-09-18 11:35:52
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