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搜索关键字:委派    ( 454个结果
设计模式之策略模式(Strategy)详解及代码示例
一、策略模式的定义 策略(Strategy)模式的定义:该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。 二、策略模式优缺 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-31 23:10:58    阅读次数:99
Java开发基础知识之学习篇——双亲委派机制
Java自带的类加载器: 启动类加载器(Bootstrap ClassLoader):这是由C++语言实现的一个加载器,是虚拟机的一部分,随虚拟机启动运行。负责将存放在/lib目录下面或者被-Xbootclasspath参数所指定的路径中的类。 扩展类加载器(Extension ClassLoade ...
分类:编程语言   时间:2020-03-31 23:03:32    阅读次数:79
设计模式-策略模式
策略(Strategy)模式的定义:该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。策略模式有以下优点: 多重条件语句不易 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-31 10:45:41    阅读次数:82
事件注册 DOM事件流 事件对象(常用属性,方法) 事件委派(鼠标,键盘事件对象)
注册事件概述 给元素添加事件,称为 注册事件 或者 绑定事件 注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式 传统注册方式: 利用 on 开头的事件;例如:onclick;注册事件的唯一性,后面的注册事件会把前面的覆盖 方法监听注册方式: IE9+;IE9以前用 代替;会按照注册顺序依次执行没有唯一 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-29 18:02:32    阅读次数:82
《深入理解JAVA虚拟机》第三版 第七章 要点总结
本文仅作为复习清单使用 类生命周期 加载 验证 准备 解析 初始化 使用 卸载 常量优化 常量传播 常量折叠 类的加载 通过全限定名获取二进制字节流 将静态存储结构转化为方法区的运行时数据结构 生成Class对象 验证过程(可关闭) 文件格式验证 元数据验证 字节码验证 符号引用验证 准备 分配内存 ...
分类:编程语言   时间:2020-03-28 13:11:09    阅读次数:73
刚从京东面试回来,我才知道这些JVM知识有多重要
刚从京东面试回来,我才知道这些JVM知识有多重要面试题关于JVM的知识之前也写过相关的文章整理,但是从京东面试后,才发现这些JVM的知识点尤为重要,所以特意整理出来以供大家参考。1.什么是类的加载?2.哪些情况会触发类的加载?3.讲一下JVM加载一个类的过程4.什么时候会为变量分配内存?5.JVM的类加载机制是什么?6.双亲委派机制可以打破吗?为什么答案放在文章的最后,来不及看原理也可以直接跳到最
分类:其他好文   时间:2020-03-25 19:02:47    阅读次数:148
委派模式和策略模式
一、委派模式 委派模式(Delegate Pattern):指负责任务的调度和分配任务,跟代理模式很像,可以看做是一种特殊情况下的静态代理的全权代理,但是代理模式注重过程,而委派模式注重结果。(属于行为型模式,但它不属于GOF的23种设计模式之一。类名以Delegate和Dispatcher结尾的一 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-25 01:28:04    阅读次数:247
React事件
Event Handler React事件 React中的事件包括合成事件和原生事件,React底层对合成事件进行事件委派和手动绑定,原生事件的使用在高程3有具体讲解,难点在于跨浏览器兼容和DOM0/DOM2级事件处理程序的使用方法不同,这可以通过编写工具函数屏蔽浏览器差异,关于原生事件的描述在《E ...
分类:其他好文   时间:2020-03-22 16:06:12    阅读次数:78
js实现事件委派
事件委派 事件委派,通俗的说就是将元素的事件委托给它的父级或者更外级的元素处理,它的实现机制就是事件冒泡。 // 使用函数封装事件委派功能 //第一个参数是被事件委派元素也就是(事件委派者的父元素) //第二个参数是事件的类型比如'click'事件 //第三参数是事件委派者元素的选择器 //第四个参 ...
分类:Web程序   时间:2020-03-21 17:48:23    阅读次数:91
合成聚合原则
一、合成聚合原则定义 定义:经常又叫做合成复用原则(Composite ReusePrinciple或CRP),尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。 就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。简而言之,要尽量使用合成 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-21 14:48:01    阅读次数:74
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