数据结构实验之图论二:基于邻接表的广度优先搜索遍历
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题目描述
给定一个无向连通图,顶点编号从0到n-1,用广度优先搜索(BFS)遍历,输出从某个顶点出发的遍历序列。(同一个结点的同层邻接点,节点编号小的优先遍历)
输入
输入第一行为整数n(0
对于每组数据,第一行是三...
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2014-11-24 10:15:08
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数据结构实验图论一:基于邻接矩阵的广度优先搜索遍历Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K题目描述给定一个无向连通图,顶点编号从0到n-1,用广度优先搜索(BFS)遍历,输出从某个顶点出发的遍历序列。(同一个结点的同层邻接点,节点编号小的优先遍历)输入输入第一行...
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2014-11-17 19:01:05
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Catch That Cow
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Farmer John has been informed of the location of a fug...
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2014-10-19 15:43:06
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数据结构实验图论一:基于邻接矩阵的广度优先搜索遍历
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给定一个无向连通图,顶点编号从0到n-1,用广度优先搜索(BFS)遍历,输出从某个顶点出发的遍历序列。(同一个结点的同层邻接点,节点编号小的优先遍历)
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输入第一行为整数n(0
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2014-10-15 09:53:31
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很多游戏特别是rts,rpg类游戏,都需要用到寻路。寻路算法有深度优先搜索(DFS),广度优先搜索(BFS),A星算法等,而A星算法是一种具备启发性策略的算法,效率是几种算法中最高的,因此也成为游戏中最常用的寻路算法。直入正题:在游戏设计中,地图可以划分为若干大小相同的方块区域(方格),这些方格就是...
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2014-08-08 20:46:46
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数据结构实验之图论二:基于邻接表的广度优先搜索遍历
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给定一个无向连通图,顶点编号从0到n-1,用广度优先搜索(BFS)遍历,输出从某个顶点出发的遍历序列。(同一个结点的同层邻接点,节点编号小的优先遍历)
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2014-08-06 23:10:12
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图的遍历也称为搜索,就是从图中某个顶点出发,沿着一些边遍历图中所有的顶点,且每个顶点仅被访问一次,遍历可采取两种不同的方式:深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)。1.DFS算法思想` 从顶点v出发深度遍历图G的算法 ① 访问v0顶点,置vis[v0]=1,搜索v0未被访问的邻接点w,若.....
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2014-08-04 10:30:47
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不同性质的图中,所采取的策略有所不同,自然存在各样的求最短路径的算法。* 无向无权图:BFS* 有向正权图:Dijkstra* 有向无负环图:Bellman-Ford(单点),Floyd-Warshall(任意两点)* 有向无环图(dags): 基于动态规划的算法。## 广度优先搜索(BFS)对于无...
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2014-07-23 20:47:15
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广度优先搜索(BFS)算法
宽度优先搜索算法(又称广度优先搜索)是最简便的图的搜索算法之一,这一算法也是很多重要的图的算法的原型。Dijkstra单源最短路径算法和Prim最小生成树算法都采用了和宽度优先搜索类似的思想。
已知图G=(V,E)和一个源顶点s,宽度优先搜索以一种系统的方式探寻G的边,从而“发现”s所能到达的所有顶点,并计算s到所有这些顶点的距离(最少边数),该算法同时能生...
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2014-07-19 11:32:04
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写在最前面的这篇文章并没有非常详细的算法证明过程。导论里面有非常详细的证明过程。本文只阐述“广度优先和深度优先搜索的思路以及一些简单应用”。两种图的遍历算法在其他图的算法当中都有应用,并且是基本的图论算法。广度优先搜索广度优先搜索(BFS),可以被形象的描述为“浅尝辄止”,具体一点就是每个顶点只访问...
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2014-07-11 19:59:06
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