图像增强算法(1,2,3,4,5):对比度增强——空间滤波——彩色变换——多光谱变换——图像运算几何变换算法(6):仿射变换原理——投影变换原理——图像变换原理——极坐标变换原理图像分割算法(7):阈值分割与亚像素阈值分割——提取图像连通区域特征提取算法(8):区域特征——灰度值特征——轮廓特征形态...
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2015-10-19 20:53:06
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复按照几个papers图像融合算法,诱导整个过程,与您分享(^_^)。基于sift的全景拼接方法的整个过程的大致流程:对需拼接的图像进行预处理。主要是几何校正和消噪。对于几何校正。因为我们考虑的是视频的实时处理,那么我们仅仅需考虑摄像机的全部运动形式,当中包括8个自由度。可用投影变换来表示。H=[m...
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2015-10-17 17:24:34
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前面两节内容已经说完了所有的三种变换。也就是说我们现在程序里面既不需要glLookAt(),也不需要gluPerspective(),这些矩阵我们都可以自己写。然后,再用glMultMatrix()来调用这些矩阵,注意一点就是OpenGL是左乘,前面给出的矩阵都是右乘矩阵,所以调用的时候需要转置.....
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2015-09-07 12:27:52
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下面介绍投影变换矩阵。这个相比较上一遍的就比较难了。主要分为透视投影矩阵和正交投影矩阵,本文主要介绍透视投影矩阵,正交比较简单,就给出矩阵形式。 (1)透视投影变换矩阵 我们先来说一下透视投影需要哪些参数。如图1所示,深色部分表示最终显示的区域。照相机的z轴是穿过视锥体正中心的,显示区域离相...
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2015-09-06 01:01:54
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本文一些用于均参考《OpenGL编程指南(第8版)》,有兴趣的同学可以结合一起看。这篇算是整合补充。 OpenGL采用的是相机模型,就是把视图变换操作类比为使用照相机拍摄照片的过程,具体步骤如下(这里和红宝书有一些改变):将准备拍摄的对象移动到场景中指定位置。(模型变换,Model Trans...
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2015-09-05 16:23:57
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矩阵与向量的乘法可以理解为变换+投影,变换分为旋转变换与伸缩变换,投影可以是低维向高维的投影,也可以是高维向低维的投影。因此,方阵与向量的乘法只有变换操作,一个行数大于列数的矩阵与向量的乘法包含了变换以及维度的提高,一个行数小于列数的矩阵与向量的乘法则是维数的降低。 方阵的矩阵乘法对应了一种变...
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2015-09-01 01:22:35
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坐标系统与投影变换及在ARCGIS中的应用概述:本文共可分为如下几个部分组成:地球椭球体(Ellipsoid)大地基准面(Geodetic datum)投影坐标系统(Projected Coordinate Systems )坐标系统和投影变换在桌面产品中的应用一、World files文件GIS处...
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2015-08-17 16:50:55
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http://www.cnblogs.com/yxnchinahlj/archive/2010/10/30/1865298.html在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho。glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大...
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2015-08-05 12:40:15
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图形学复习 二维观察和三维观察 裁剪窗口 投影变换...
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2015-06-15 09:18:16
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今天来讲三维变换
1、从不同的位置去观察它。(视图变换)
2、移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我们还可以放大或缩小它。(模型变换)
3、如果把物体画下来,我们可以选择:是否需要一种“近大远小”的透视效果。另外,我们可能只希望看到物体的一部分,而不是全部(剪裁)。(投影变换)
4、我们可能希望把整个看到的图形画下来,但它只占据纸张的一部分,而不是全部。(视口变换)
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2015-05-27 17:29:01
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