原理就是把道具做成触发器,触发器就是当我们有碰撞发生的时候,只会检测碰撞,而不会有任何改变物理运动状态的过程。 触发器非常适合道具拾取,因为它不会改变原本运动物体的任何物理属性,但是依然会检测碰撞,响应物理事件。 道具拾取实例 1.创建Unity项目和文件目录,保存场景 2.导入金币模型资源rc_f ...
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编程语言 时间:
2017-08-08 23:13:10
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3D拾取 3D游戏实际上看到的是2D画面,我们在屏幕上点击,想要找到哪个3D物体,我们实际上是在一个2维平面内做3D拾取。 3D拾取实际上是,当玩家点击屏幕的时候,会从显示屏幕的摄像头发射一条射线,射到它所照射的平面上,射线第一次碰撞到的物体就是玩家所选的物体。 1: 游戏中需要用户触摸/点击 操作 ...
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编程语言 时间:
2017-07-26 00:24:17
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一、鼠标拾取物体的原理 在Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中拾取物体(有碰撞属性)的方法一般如下: 1、声明一个观察的摄像机、一个从摄像机原点出发的射线Ray以及一个用于检测碰撞的RaycastHit; 2、将射线Ray定义为从摄像机原点出发并且指向当前鼠标所在的坐标(屏幕坐标); ...
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移动开发 时间:
2017-07-18 11:44:05
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我之前在网上看过一个插件叫做出JScolor 颜色拾取器 说白了就是通过1*1PX的DOM设置颜色值通过JS来获取当前鼠标点击位置DOM的颜色值。 自从HTML5 画布出来之后。就有更好的方法来获取了,比方郭阿里巴巴ICON矢量库 用的SVG和渐变来进行绘制: 我昨天用Canvas来绘制了一下。由于 ...
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Web程序 时间:
2017-06-22 13:55:56
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在unity3d中用户通过触摸屏选中虚拟3D世界中的物体进行操控,就须要掌握3d 拾取技术。 3d拾取技术很的简单:由摄像机与屏幕上的触控点之间确定一条射线。由此射线射向3d世界, 最先和此射线相交的物体就是被选中的物体,在对此物体的操控编写对应的代码就可以。 最须要以下的几句代码: For(var ...
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2017-06-12 15:29:34
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BOS项目笔记 第11天 今天内容安排: 1、流程实例管理(查询、查看运行状态) 2、将bos系统中的用户和角色同步到activiti的用户和组表 3、设计物流配送流程 4、启动物流配送流程 5、组任务操作(查询、拾取) 6、个人任务操作(查询、办理) 1. 流程实例管理 1.1 查询流程实例列表 ...
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2017-06-03 20:12:17
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使用 2D 鼠标在 3D 场景中拾取对象 3D 的另一个重要的用户交互技术是对象拾取,即 3D 场景中的对象选择。输入设备是一个 2D 鼠标,用户实际单击的是在其中渲染 3D 场景的画布。因为当用户周绕场景运动时,渲染会发生变化,必须将鼠标的 2D 坐标动态地(在鼠标单击时)映射到场景的三维坐标空间 ...
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2017-05-25 22:17:38
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1 大部分 Linux 发行版都使用开源的显卡驱动 nouveau,对于 nvidia 显卡来说,还是闭源的官方驱动的效果更好。最明显的一点是,在使用 SAC 拾取震相的时候,使用官方显卡驱动在刷新界面的时候要快很多。 2 3 对于 CentOS 用户而言,有两种安装 NVIDIA 显卡驱动的方法,... ...
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其他好文 时间:
2017-05-12 15:38:27
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摘要: 遥想当年。在APP中增加LBS元素相当困难:要刻苦学习java,要刻苦学习iOS开发,要刻苦学习javascript…… 而现在。要制作一张地图真是越来越easy了!居然仅仅须要一句话。就能够打点,导航,定位,显示交通流量等。 让我们一起来轻松一下吧~ 华丽切割线 一、标注 一句话代码: h ...
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Web程序 时间:
2017-05-01 12:03:31
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游戏中经常会有鼠标移动到某个对象上来拾取它的功能,我们可以用Unity3D中的射线Ray实现这一效果。原理是在我们鼠标的位置,从屏幕射出一条射向世界空间的射线,当这条射线碰撞到我们需要拾取的对象时,我们就销毁对象,把它添加到我们的背包中。 我们来做一个简单的Demo,我们在场景中添加一个方块Cube ...
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编程语言 时间:
2017-04-25 23:33:43
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