Handler Handler是Android系统中的一种消息传递机制,起作用是应对多线程场景。将A进程的消息传递给B线程,实现异步消息处理。很多情况是将工作线程中需要更新UI的操作消息传递给UI主线程,而实现更新UI操作。 因为工作线程和主线程是共享地址空间,即Handler实例对象mHandle ...
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移动开发 时间:
2018-06-26 10:56:23
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1. 不能在自定义线程中更新 UI,系统本身不允许 2. 如果想在自定义线程中更新 UI,需要使用 Handler 机制。上一章中的 runOnUiThread 方法也是对 Handler 机制的一种包装 3. AsyncTask 背后的原理也是基于异步消息处理机制的 4. 活动绑定服务,通过活动中 ...
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2018-05-19 18:42:10
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一、函数绑定 二、属性绑定 只会列出匹配的数据类型。 三、事件驱动更新 啦啦啦啦啦 结论:函数和属性绑定的原理都是每帧都去调用绑定的函数/属性,效率比较低下,一般不推荐使用。事件驱动更新的效率最好,性能最好。 ...
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其他好文 时间:
2018-05-19 15:38:27
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遇到过要在工作线程中去更新UI以让用户知道进度,而在多线程中直接调用UI控件操作是错误的做法。 最后解决方法是将操作UI的代码封装,通过Invoke / BeginInvoke 去委托调用。 或 ...
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编程语言 时间:
2018-05-10 21:40:06
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本篇从两个方面来讨论MVVM模式: 一,MVVM理论知识 从上一篇文章中,我们已经知道,WPF技术的主要特点是数据驱动UI,所以在使用WPF技术开发的过程中是以数据为核心的,WPF提供了数据绑定机制,当数据发生变化时,WPF会自动发出通知去更新UI。 我们使用模式,一般是想达到高内聚低耦合。在WPF ...
主要就是用 内容解析者来处理问题: 首先应该先清楚Android手机联系人的数据库:读取主要用了3张表: 但是在查的过程中,第一次我们是查的表contacts,第二次我们查的是view_data这个视图 查询过程中,第一循环有几个联系人就执行几次,但是第二次循环每个联系人最多执行11次,依据你的联系 ...
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移动开发 时间:
2018-04-25 17:06:41
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首先通过Nuget安装包System.Reactive. ReactiveX项目 Url: https://github.com/Reactive-Extensions/Rx.NET ...
无法添加textedit: ui文件更新后在.h文件中还有一段时间,这时可以考虑clean后重新编译,则可以更新 ui指针实例化后用 . 来获取对象,调用方法用 无法解析的外部符号错误: 添加新的空间或方法时要及时更新头文件和链接文件,这里主要是链接文件,即Qt5SerialBusd.lib和Qt5 ...
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其他好文 时间:
2018-03-12 00:05:24
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之前已经有几篇文章写打包AssetBundle,但毕竟没有实际在项目中写过都写的比较浅。刚好最近项目更新Unity5.5.2就顺便由我来更新ui打包流程这里就把这次的经验写一下这里还是稍微解释一下打包的基本目的:打包ui就是把你做的界面打包出来成assetbundle包,讲道理你就把每个界面打成bundle包在游戏中你就可以直接加载来用,但是这样子的话你的每个bundle包就会非常的大,为什么呢,
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编程语言 时间:
2018-03-11 00:17:51
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