在进行C语言源码至可执行程序的整个过程中,整个形成过程可以分为四步: 1、预处理 gcc -E hello.c -o hello.i 目的: (1)宏定义展开 (2)头文件展开 (3)条件编译 (4)去掉注释 2、编译 gcc -S hello.i -o hello.s (1)检查语法 (2)将C语 ...
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2018-08-04 11:56:05
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一、程序执行的过程 1.预编译:主要处理源代码中的预处理指令,引入头文件,去除注释,处理所有的条件编译指令,宏的替换,添加行号,保留所有的编译器指令。 gcc -E main.c -o main.i 2.编译:编译过程所进行的是对预处理后的文件进行语法分析,词法分析,语义分析,符号汇总,然后生成汇编 ...
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2018-07-16 20:03:09
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转自:https://www.cnblogs.com/Lynn-Zhang/p/5377024.html C/C++程序编译流程(预处理->编译->汇编->链接) 程序的基本流程如图: 1. 预处理 预处理相当于根据预处理指令组装新的C/C++程序。经过预处理,会产生一个没有宏定义,没有条件编译指令 ...
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2018-07-08 20:05:15
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c语言中条件编译相关的预编译指令,包括 #define、#undef、#ifdef、#ifndef、#if、#elif、#else、#endif、defined。 #define 定义一个预处理宏#undef 取消宏的定义#if 编译预处理中的条件命令,相当于C语法中的if语句#ifdef 判断某个 ...
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2018-07-03 00:15:32
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概要 在传统的C#项目中,用Conditional特性做条件编译时,需要在Visual Studio中项目的属性里添加上条件编译符号,用法参考这篇文章。 而在Unity项目中,条件编译符号需要在Unity Editor编辑器中添加。 为什么要用条件编译 Unity中最常见的使用条件编译的情况就是分平 ...
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2018-06-27 18:51:09
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1 /* 2 names_st.h -- names_st 结构的头文件 3 */ 4 #ifndef NAMES_ST_H 5 #define NAMES_ST_H 6 7 #include <string.h> 8 9 #define SLEN 32 10 11 //结构声明 12 struct ...
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2018-06-26 16:09:03
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2.14.4.1、什么是模块化设计 (1)因为linux内核很庞大,代码量很大、东西很多,如果设计时完全设计成一体(各个文件、各个函数之间紧耦合),复杂度超出了人所能理解的范围。所以模块化设计也是一种必要。 (2)模块化设计就是内核中各个功能模块在代码上是彼此独立的,譬如说调度系统和内存管理系统之间 ...
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2018-06-26 16:06:04
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#define 定义宏#undef 取消已定义的宏#if 给定条件为真,则生成下面的代码 #elif 跟else if一个道理.#else 跟else一个道理#endif 结束一个#if....#else条件编译快#ifdef 如果宏已经定义,则编译下面嗲吗#ifndef 如果宏没有定义,则编译下面 ...
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2018-06-18 18:18:28
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预处理过程扫描源代码,对其进行初步的转换,产生新的源代码提供给编译器。可见预处理过程先于编译器对源代码进行处理。 在C语言中,并没有任何内在的机制来完成如下一些功能:在编译时包含其他源文件、定义宏、根据条件决定编译时是否包含某些代码。要完成这些工作,就需要使用预处理程序。尽管在目前绝大多数编译器都包 ...
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2018-06-07 23:04:53
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前提条件:编译好nginx,在http模块中添加下面内容server{listen80;server_name172.25.1.1;location~*.(gif|jpg|png|swf|flv)${##定义需要防盗的照片类型root/usr/local/lnmp/nginx/html;##指定上述照片放的位置valid_referersnoneblocked172.25.254.1;##指定能访
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2018-06-03 21:28:43
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