之前实现了算法生成火的图像,现在我要做的是让火动起来.似乎我在算法生成图像的路上越来越走火入魔了.动画原理是生成若干幅连续变化的图像,对其进行播放.这需要先实现对图像生成参数的插值过渡.生成的系列图像如下: 然后将其合并成GIF图像,如下图所示: 说到九尾,多少和火影有些关系.这里每一...
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编程语言 时间:
2014-12-08 12:10:55
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这是源码是一个比较不错的游戏源码,火影快打游戏源码,火影快打,除联网功能未完成外,主核心玩法均已完成,引擎版本:2.2.2 开发工具:vs2010,测试说明:基于cocos2d-x2.2.2和vs2010测试,大家可以了解一下吧。测试环境引擎版本:2.2.2开发工具:vs2010测试说明:基于...
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移动开发 时间:
2014-11-17 10:24:12
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242
火影终于要大结局了,几年前我曾追过一振.发几幅图像纪念一下吧,都是我用算法生成的.这些图像看上去还是有些震撼的,尤其是那几幅“九尾之火”.这几天我一直在想芒星图像的生成算法,感觉自己有点走火入魔了.先从汉字的"火"开始, "火"字有五个角,可以看做是有五个分支.五分支生成的火单薄了些,变成七个...
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编程语言 时间:
2014-11-11 14:00:52
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影子模仿术——鹿丸的绝招
奈良一族密传的忍术,藉由伸长自己的影子来与敌方的连结,使对方作出和自己相同动作的奇特忍术。
其实对于安卓来说,入口并不是activity的Oncreate,而是aplication 大家可以看看配置文件,最先的并不是activity。
其实我第一次看怎么使用aplication的时候,总觉得有点像单例模式,或者是说,aplication就是拿着单例的原理 造就了他的特性么?...
原文:纯css3制作写轮眼开眼及进化过程今天是火影忍者(漫画)宣告完结的日子,也是我首发的第一个随笔。看过火影的朋友都知道,写轮眼是什么,这里就不多说了。下面就直接展示整个效果,上张图,先睹为快: 目前已经测试 IE10、Firefox浏览器、Chrome浏览器、Opera浏览器、360浏览器(两种...
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Web程序 时间:
2014-11-11 00:44:11
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忍者世界,有着一个传奇忍术,就算是自来也不知道的忍术,他明明站在你面前,你却看不到他,就在你掉以轻心的时候,他在你背后给你致命一击。 他就是隐身术。...
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移动开发 时间:
2014-11-10 23:30:07
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片尾曲(エンディングテーマ):だめだめだ
トミタ栞(しおり)
作词.作曲:aio 编曲:aio Alkoman
(EPICレコ―ドジャバン)
君(きみ)に 負(ま)け ちやいそうなくらい
君(きみ)に 悩(なや)ませ れそうだ
君(きみ)に 聞(き)こえ ちやダメダメダメだ
君(きみ)に 流(なが)せ れそうなくらい
君(きみ)に してやられそうだ
君(きみ)を 想(おも)...
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其他好文 时间:
2014-11-01 23:17:45
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278
你看过《火影忍者》么?这部牵动数千万人连载15年的漫画将于下月10日完结,消息一出引发一代人热议。大部分85、90后群体都看过火影忍者,根据百度指数13年9月至今的数据显示的年龄分段占比来看,19岁以下占比15%,20~29岁占48%,30~39岁占26%,男女占比各为85%和15%,火影忍者..
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其他好文 时间:
2014-10-11 01:59:15
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