Cocos2D 是一款游戏引擎,可与从电脑到手机等多种设备配合使用。 该引擎支持丰富的特性,可帮助创建出色的 2D 游戏。它甚至包含具备全面功能的物理引擎。 CoCos2D 的核心元素是基本动画元素(即 sprite)的使用。 sprite 可能是一个简单的 2D 图像。也可能是其它 sprite ...
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移动开发 时间:
2017-05-30 19:43:15
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编制一个射飞碟游戏。 具体要求如下: 1 假设有一支枪在摄像机位置(0,1,-10),在(0,0,0-10-20)放置三个小球作为距离标记,调整视角直到小球在下中部 2 将鼠标所在平面坐标,转换为子弹(球体)射出的角度方向。子弹使用物理引擎,初速度恒定。(U3d 坐标变换: http://www.c ...
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2017-05-23 00:28:04
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Cocos2d-x 3.0 开发(九)使用Physicals取代Box2D和chipmunk http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/physics/physics-integration/zh -- 官网+Demo 水墨鱼的专栏 ...
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2017-05-15 12:59:34
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这次思维导图比較杂,demo已经所有上传到github上,小编的github地址是:狂戳 先看下效果图: 手势画板: 物理引擎: 传感器: 这次思维导图比較杂,demo已经所有上传到github上,小编的github地址是:狂戳 先看下效果图: 手势画板: 物理引擎: 传感器: ...
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2017-05-12 18:45:52
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转自:http://blog.csdn.net/lwuit/article/details/7870395Cocos2d-x的文件夹结构例如以下:文件夹的详细结构介绍例如以下:Box2D:物理引擎Box2D的相关源文件Chipmunk:物理引擎chipmunk的相关源文件cocos2dx:cocos ...
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2017-05-07 10:12:46
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1.Gazebo概述 在Gazebo中的模拟效果是非常好的. 它的特性 Dynamics Simulation 直接控制物理引擎参数 Building Editor 无需代码即可在Gazebo中创建机器人模型(只用insert就可以插入各种模型,可以在基于Gazebo的云端中创建机器人模型) Adv ...
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2017-04-27 21:10:20
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cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我眼下使用的是最新版的cocos2dx 3.1.1。引擎中默认使用的是chipmunk。假设想要改使用box2d的话,须要改动相应的androidproject或者是iosproject的配置文件。 在2.x版本号的 ...
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2017-04-24 12:10:11
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关于物理引擎旋转的一些整理 参考文档 http://blog.wolfire.com/2010/03/Comparing-ODE-and-Bullet 介绍ODE和bullet的利弊 http://stackoverflow.com/questions/6408198/bullet-vs-newto ...
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2017-04-14 17:44:43
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3D物理组件中碰撞体组件添加与设置 碰撞体是物理组件中的一类,3D物理组件和2D物理组件有独特的碰撞体组件,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。 在3D物理组件中添加碰撞体的方 ...
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编程语言 时间:
2017-04-12 18:35:52
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近期看些cocos2d-js的东西。用到当中的Chipmunk的一些东西。由于相关的资料也不是非常具体,所以看到一些东西实用就记录下来。 1. chipmunk是cocos2d的一个一个物理引擎。用来模拟重力,碰撞等等的现实场景。 一个chipmunk body代表虚拟空间中的一个物体。他可能会包括 ...
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2017-04-12 12:26:33
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