1.功能概述 1.1矢量编辑 矢量编辑主要包括编辑控制、要素移动、添加要素、删除要素、编辑要素、旋转要素、属性编辑、撤销和恢复等功能,简单说明以下几个功能。 编辑控制:开始编辑、保存编辑、结束编辑和继续编辑四个部分; 添加要素:点要素、线要素和面要素添加; 编辑要素:只有线矢量和面矢量可以进行节点编... ...
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2020-07-16 21:27:15
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1.功能概述 1.1要素缓冲区分析 基本概念 要素缓冲区分析是指在围绕选中的矢量要素一定距离处自动建立其周围一定宽度范围内的缓冲多边形实体,从而实现空间数据在水平方向得以扩展的信息分析方法。 缓冲的多边形覆盖了该几何图形的距离小于或者等于缓冲距离的所有点。 主要用途 缓冲区分析主要用于分析事物对周围... ...
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2020-07-16 21:24:54
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1.功能概述 PIE-Basic矢量栅格化功能主要用于将任何包含点要素、线要素或面要素的矢量转换为栅格数据,输入字段类型决定输出栅格的类型。 如果字段是整型,则输出栅格为整型;如果字段为浮点型,则输出栅格也是浮点型。 当选择输入的矢量数据时,默认字段将是第一个有效的可用字段。 2.基本概念 矢量数据... ...
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2020-07-16 21:22:00
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1.功能概述 栅格矢量化功能主要用于将分类栅格文件中的每个所选分类输出到单独的矢量层,或是将所有分类都输出到一个矢量层中。利用PIE-Basic的栅格转矢量功能将栅格数据转化为矢量数据。 2.基本概念 从栅格单元转换到几何图形的过程称为矢量化。 矢量化要求 拓扑转换,即保持栅格表示出的连通性与邻接性... ...
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2020-07-16 21:19:04
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IfcFillAreaStyleHatching用于定义基于已设置样式的直线的简单、基于矢量的填充图案。曲线的字体、颜色和厚度由HatchLineAppearance给出,角度由HatchLineAngle给出,到下一条填充线的距离由StartOfNextHatchLine给出,可以是偏移距离或向量 ...
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2020-07-16 21:12:22
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1.功能概述 矢量处理 PIE-Basic提供对矢量数据编辑,包括对矢量要素的创建、修改、删除,并且对矢量要素的属性字段编辑,提供矢量缓冲区分析功能。 矢量创建 新建一个矢量图层时,需要定义其类型,PIE-Basic的矢量要素类型主要包括点矢量、线矢量及面矢量,创建完成之后,要素类型不能修改。 点矢... ...
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2020-07-16 18:27:35
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1,什么是SVG?SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形SVG 使用 XML 格式定义图形SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失SVG 是万维网联盟的标准 2,SVG 的优势 与其他图像格式相比(比如 ...
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2020-07-15 23:44:58
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1、上流汇流区 【填洼】→【流向】→【分水岭】 2、输入坐标进行移动,也就是精确移动 【移动】工具(在自定义中,其中的【旋转】工具也有类似效果) 3、找最近的要素(矢量) 【近邻分析】→【汇总】 4、合并图层 【合并】 5、有毒气体泄漏,分析不影响建筑的部分 【缓冲区】→【按属性选择】→【擦除】→【 ...
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2020-07-15 12:47:22
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ifc方向提供二维或三维空间中的方向,具体取决于所提供的方向比率的数量。ifc方向并不意味着矢量长度,方向比也不必标准化。 注:定义根据ISO/CD 10303-42:1992 此实体定义二维或三维空间中的一般方向向量。分量的实际大小对定义的方向没有影响,只有X:Y:Z或X:Y的比值才有意义。 请注 ...
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2020-07-14 16:29:06
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话说2019年,微软通过github收购了npm,这二者从此就是好兄弟了,他们的官网也都宣称是一家。那是不是通过github可以方便的发布npm包呢?答案是肯定的。可惜国内开源不振,很少有这方面的文章。 碰壁:开始操作 刚好作者手上维护着国内矢量图标库zico,这不就动手做起来了。 github官网 ...
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2020-07-13 09:23:31
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