UML(Unified Modeling Language)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以及各个图的使用场景。 一、基本概念 如下图所示,UML图分为用例视图、设计视图、进程视图、实现视图和拓扑 ...
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2020-07-22 01:56:37
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1.Shell简介: 自动化运维常用的脚本--shell脚本和其他开发语言的脚本 Shell功能定位: 在计算机学科中, Shell就是一个命令解释器 Shell分类: 图形界面shell, 命令行式shell Shell脚本示例: ① 编写脚本itcast.sh #! /bin/bash # 这是 ...
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2020-07-21 22:55:10
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python之socket编程 本章内容 1、socket 2、IO多路复用 3、socketserver Socket socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,对于文件用【打开】【读写】【关闭】模式来操作。socket就是该模式的一个实现,socket即是 ...
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2020-07-19 23:58:37
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类之间的关系有:依赖、泛化、实现、关联、聚合、组合。 类图的六大关系 依赖 依赖关系是指类中用到了对方。可以是“类的成员属性”、“方法的返回类型”、“方法接收的参数类型”和“方法中使用到的类”。 对应的类图: public class PersonServiceBean { private Pers ...
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2020-07-18 22:54:32
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一.工厂模式的定义: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类 由产品工厂(接口)规定规范,由产品子类进行实现,当增加产品时,只需要扩展一个新的类去实现这个接口,并由客户端向上转型调用。 二.例子类图表示 ...
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2020-07-16 21:45:09
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抽象工厂模式相对于简单工厂模式,会复杂一些,但是扩展性变得更加好; 一、实现抽象工厂一共分一下几个步骤: 创建产品接口 创建产品抽象类 创建产品具体实现类 创建工厂接口 创建抽象工厂 创建具体工厂实现类 创造者调用创造方法 下面是简单的类图: 产品类图: 工厂类图: 1、创建产品接口 package ...
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2020-07-15 15:29:55
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简单工厂模式的实现分为一下几个步骤(这里以工厂创建交通工具为例): 定义一个交通工具的总称(接口) 让实现类(具体的交通工具)实现这个接口 定义一个工厂(创建交通工具) 创造者调用工厂方法 下图是简单的类图可以帮助理解: 1、定义一个交通工具的总称(接口) package com.dongl.fac ...
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2020-07-14 18:02:36
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A <|-- B B继承A C <|.. D D实现C接口 E --> F 关联关系 E中含有成员变量F E o-- G 聚合关系 E中含有成员变量G 是整体和组合的关系 G可以脱离E独自存在 E *-- H 组合关系 E中含有成员变量H 是整体和组合的关系 H和E的生命周期一致 E销毁了H就不存在 ...
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2020-07-13 14:05:19
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1.今天完成了哪些内容 (1)《C++沉思录完整版》第3章的剩下部分的阅读以及第4章的阅读 (2)《Java程序设计完全学习手册》中第2章中java的位运算符的学习以及程序流程控制的部分学习 (3)小学期完成部分报告 2.遇到哪些问题 用例图、类图、流程图 3.明天准备要做哪些事 (1)《C++沉思 ...
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2020-07-11 23:09:56
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首先我们看下各个模式之间的关系图,下面这张图是网上比较典型的一个类图关系: 从上面的类图之间可以看出,学习设计模式或者说学懂完全理解所有的设计模式还是挺难的,只能说不断的重复学习,不断的去领悟才是唯一的方法,当然不排除有些人是天才看一篇就学会了,可惜鄙人不是,所以必须不断重复学习来加深自己的理解。个 ...
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2020-07-11 22:34:46
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